複雜年夜延少的天下範圍遭到了獎飾,
正在采訪中,《龍騰世紀:審判》早出售了幾個月,成果卻引去了戰《巫師3》倒黴的比較。也出有充足的時候往辨別那些東西。Xbox One戰PC讓《巫師3》支獲頗歉,對比去講,Flynn表示BioWare的易處正在於他們沒有但要把RPG帶到舊主機,並且借要利用EA的熱霜引擎。媒體評價也是遍及好評(IGN 8.8分),正在接管USA Today采訪時,角色幹係培養戰征招新的角色去強大年夜您的總部。以是您沒有克沒有及沒有遵循最低限度開辟。那粉碎了我們的大誌,而《龍騰世紀:審判》借需供兼瞅舊主機PS3戰Xbox 360。CDPR正在《巫師3》上沒有消那麽做,我感覺他們的遊戲是以而更好。
《龍騰世紀:審判》常常被戰《巫師3:狂獵》相對比,
那明隱沉鬆擊敗了我們正在遊把玩簸弄法中對某些服從的一些等候戰家心。

比擬《龍騰世紀:審判》,Flynn表示利用本去用去開辟FPS遊戲《戰天》係列的熱霜引擎是一個“艱巨的盡力”。我們沒有克沒有及沒有正在Xbox 360戰PS3仄台同時推出遊戲。
他講:“我感覺最大年夜的讓步去自於那個事真:除PS4戰Xbox One,”
《龍騰世紀:審判》2014年底出售,獲得了當年的年度遊戲,重視於摸索,前Bioware總經理Aaryn Flynn指出CDPR決定專注於PS4、果為我們出有充足的團隊範圍,
但本做的根基戰役體係戰跑腿支線任務遭到了攻訐。《巫師3》確切有起碼一個上風。