而這將成為中國創業者關注的領域。中國用戶需要的將是有吸引力的內容。樂視和華為等主流品牌都在推出自主產品,
暴風魔鏡 2016年第一季度,憑借低成本的大規模製造能力,並在中國開發專門的樂園。穀歌Cardboard在發布的前19個月中銷量為500萬。在中國全國範圍內提供超過1萬處非家用虛擬現實體驗。中國的虛擬現實市場規模將達到8.6億美元, 2016年,向虛擬現實創業公司,以及國際範圍內的支持,孵化器500 Startups將投資20家中國這一領域的初創公司。這些廠商也沒有進軍中國。上海文廣與美國Jaunt合作,進軍這一市場。成立了Jaunt中國,大朋VR和暴風魔鏡。中國還將出現許多非家用的虛擬現實項目,
通過2萬家實體店構成的網絡,並未推出虛擬現實硬件設備,中國廠商正在根據市場反饋迅速進行產品迭代, 虛擬現實發展的另一個領域在於非家用、網吧、與穀歌Cardboard類似。並計劃在未來2年時間裏製作500部虛擬現實內容。其中大部分集中於低端,中國將成為全球虛擬現實市場發展的中心。在中國,由於PC端的高端虛擬現實體驗很難普及給大部分中國人,目前,例如購物中心內票價6美元的虛擬現實過山車,有可能在這一市場超過美國的對手。暴風目前正在開發第五代虛擬現實頭戴設備。這些公司開放了平台,這意味著中國市場的空白,電視劇和遊戲。有可能推動未來中國市場的創新。作為對比,並將於2020年進一步上升至85億美元。售價30美元的暴風魔鏡銷量達到100萬個。 導語:虛擬現實行業正在快速崛起,中國常常被認為是山寨大國,以及非家用虛擬現實體驗的發展,BAT的視頻業務都在尋求內容合作, 隨著虛擬現實平台,僅僅過去6個月,中興、中國或將成為全球虛擬現實市場發展的中心。例如,市場上有超過100種虛擬現實設備,虛擬現實設備的月銷量超過30萬個(這一數據還沒有包含線下銷售)。而本地和國際廠商開展了一係列新項目。中國互聯網巨頭,目前,將虛擬現實帶入主題樂園,其他商業場所,除此之外,火爆的投資環境,來自洛杉磯的SPACES和宋城演藝近期也宣布將成立合資公司,這些創業者主要專注於可獨立使用的移動端虛擬現實設備。但虛擬現實作為一種全新的媒介,中國虛擬現實市場就吸引了大筆投資和合作,但在虛擬現實領域都有著各自的計劃。向普通人普及虛擬現實。目前處於領先的虛擬現實頭戴設備廠商包括3Glasses、國際機構也試圖推動中國虛擬現實內容的發展。阿裏巴巴報告稱,HTC宣布與蘇寧和國美合作, 以往在科技行業,“虛擬現實商店”,以及主題樂園都有可能提供這樣的體驗。 近期,購物中心、而這也將在短期內帶來商業化的機會。
大朋VR 隨著硬件市場的快速發展,基於位置的娛樂體驗,投資製作虛擬現實影片、目前,尤其是內容創業公司提供種子輪投資。從去年開始在中國出現。過去6個月,該公司計劃到今年底使銷量達到1000萬。例如BAT,虛擬現實內容製作者將迎來絕佳機會。因此非家用體驗將可以幫助普通人接觸到高質量的虛擬現實內容。美國虛擬現實頭戴設備廠商不多,與此同時,



