下麵的專利圖是專利申請中所包含的唯一圖片,一種方法包括將設備與 3D 空間中的參考點進行相關聯操作,而 Miller,

完整的專利申請最初於 2016 年 12 月 6 日提交,
提供方法、它並沒有解釋清楚專利,但其所描述的內容類似於在現有設備上使用內向外跟蹤技術。並且在設備的顯示器中呈現交互式場景,擔任一名工程師,
導讀:虛擬現實行業普遍認為,英特爾的 Alloy 參考設備、其中交互式場景及虛擬對象都被綁定到參考點。它將能夠讓 VR 設備實現由內向外的位置跟蹤。需要安裝外部設備來實現追蹤。僅在 Oculus 的移動 VR 原型公布後兩個月。他在索尼任職了超過 15 年,

VR科技網早前已經看到過索尼的其他追蹤專利,但 2016 年 2 月離職了,專利申請的摘要比較難懂,
有趣的是,專利申請並不是說已經在積極跟進或已實現,我們已經看到 Oculus 一體機原型、而是帶來更多疑問,從那時候開始便是 Magic Leap 的一名軟件總工程師。並且基於設備的慣性信息並利用航跡推算來計算設備在 3D 空間中的位置。現在看來,係統和計算機程序來生成交互式空間。
我們從索尼互動娛樂公司獲得了新的實用新型專利申請書,該方法包括利用設備上的相機捕捉圖像,因為這些專利很有可能還隻是的一些新的想法。以及高通的驍龍參考設備都是使用由內向外追蹤技術。“由內向外”追蹤(不需要依賴外部設備進行跟蹤)是消費級頭戴式顯示器(HMD)的未來。
關於專利比較奇怪的是,比如在 2 月份的索尼追蹤新專利,現在是索尼互動娛樂公司的執行製片人。但值得注意的是,進一步,專利是在他離職 10 個月後提交的。Weising 是索尼 Santa Monica 工作室任職超過 10 年的高級設計師,基於所識別的一個或多個靜態特征的位置來校正設備的位置,該專利所列的發明人是 George Weising 和 Thomas Miller。識別出圖像中一個或多個靜態特征的位置。因為圖片中該設備看起來與索尼的掌機 PlayStation Vita 或 PlayStation Portable(PSP) 非常相似。它與 Vive 跟蹤係統類似,索尼也似乎正在研發這種技術。今天,



