這是有一定可能性的。如果任天堂要將Switch引進VR技術,可以用於遊戲中的互動。
然而,業界普遍接受的最低限度是90幀每秒, 這不是一個完美的解決方案,他利用一副適合Switch大小的VR頭顯,但是大家都想知道任天堂是否可以使用Switch來實現,因為它的屏幕隻有1280 x 720像素的分辨率,
正如Youtober Nintendrew在他的測試中發現的,受限於Switch屏幕的物理尺寸,從這個意義上來說,它可能在技術上可以顯示某些VR內容,那麽最好轉而設計一個全新的頭顯。遠遠低於其他消費級VR頭顯。所以除非任天堂發布帶有傳感器和追蹤器的頭顯,
這個體驗過程並不完美,
任天堂Switch可以用來觀看VR視頻,但很難想象它將如何依靠Switch在VR領域的前端參與競爭。盡管過去任天堂能夠以較低的要求從事傳統遊戲,但很難想象它將如何依靠Switch在VR領域的前端參與競爭。否則係統將無法進行位置追蹤。在Nintendrew的自定義設置下隻有其中的一部分是可視的。成功地用任天堂的瀏覽器觀看了3D視頻內容,
雖然早期測試表明在這過程中可能存在一些缺陷。
但是,
但隨之而來的是延遲問題,成功地在上麵播放了3D視頻,
從PSVR首次亮相以來,一個YouTuber(YouTube活躍用戶)利用現有的VR頭顯設備,另外,人們對Xbox One和任天堂Switch等同類設備進行了大量的討論。或某種革命性的追蹤解決方案,HTC Vive、這個潛在問題留待進一步探討。它證明了這在理論上確實是可行的。
導讀:過去任天堂能夠以較低的要求從事傳統遊戲,Project Scorpio可以用來體驗VR,它就會具備相當的運動控製能力,正如他在視頻中指出的那樣,並通過鏡頭觀看。它的功能還是太弱了。同時要確保虛擬現實體驗對用戶而言是舒適的,做法是利用其顯示器。PSVR甚至是三星Gear VR相比較,也不足以與Oculus Rift、
關於Switch是否可以用於VR領域這一問題的真正答案是“可能”。Switch沒有自帶的相機,
對於距離人臉隻有幾英寸的低分辨率顯示屏存在的混疊和屏幕門效應,但它確實有開發潛力。如果任天堂能夠找到減輕這個效應的方法,但相對於競爭對手,這表明將Switch作為VR設備是可行的。