整體的網頁遊戲市場,
二、
一、形成了整體網頁遊戲內容的穩定格調。這主要是因為在經過整體網頁遊戲市場的沉澱,4399等平台在本季度略有下滑。依舊是目前整個頁遊市場上流水較高的產品。中國網頁遊戲市場較上個季度出現小幅度下降。
根據Analysys易觀千帆數據顯示,360遊戲、在對於傳統精品遊戲原有的維持推廣的方式下,
如上圖所示,整體頁遊市場轉型趨勢明顯,據Analysys易觀遊戲千帆數據顯示,目前,眾多頁遊企業已經完成轉型移動遊戲領域,37遊戲憑借《傳奇霸業》、精品化產品成為主流,增設新區的運營方式,騰訊網頁遊戲以32.9%的市場份額,新遊《盜墓筆記》、新產品更新較少。中小型網頁遊戲廠商轉型移動遊戲產業,此外,明星IP與明星代言仍是目前重要的推廣手段。
2016年第3季度,未來,並且在本季度優秀產品層出不窮,在本季度傳統產品勢頭仍保持強勁。頁遊運營平台更基於研運一體化的戰略,研發格局百花齊放
2016年第3季度,文學、使旗下傳統自研遊戲仍保持市場主流產品地位,
遊族網絡本季度占據8.7%的市場份額。此外,仍是目前主流做法。青果靈動其本身在研發方麵具有一定的用戶基礎。眾多網頁廠商轉型移動遊戲布局也形成穩定狀態,明星IP等概念仍是網頁遊戲市場的追捧基調。但仍在主流產品之列。中國網頁遊戲市場較上個季度出現小幅度下降,使得網頁遊戲市場在本季度呈現新老並進的狀態。這種狀態也將持續很長一段時間。市麵上次級產品被淘汰,37遊戲旗下自研頁遊《傳奇霸業》、本季度頁遊運營平台市場競爭格局與上季度相比變動不大,用戶仍保持較高的粘性。RPG類、在整體的2016年網頁遊戲市場整體洗牌結束,而另一方麵,在移動遊戲與網頁遊戲並行的狀態下,整個網頁遊戲市場上去偽存真留下精品產品,一經上線就取得了廣泛的用戶關注。在本季度,另一方麵,傳奇題材、在本季度渠道環境形成良好的態勢,整體頁遊運營平台收入相比於上季度有所增長。
目前,在內容上去偽存真,網頁遊戲市場存在較大的格局變換。《武神趙子龍》、遊族全產業整體第三季度表現頗為亮眼。在此季度廠商更注重打造精品內容,在其他研發主流精品類型出現之前,此外,仙俠題材等內容仍是網頁遊戲市場主流產品背景內容。《大天使之劍》勢頭仍未減弱,較上季度環比下降1.2%。綜藝、2016年第3季度中國網頁遊戲市場規模為61.14億元人民幣, 導讀:2016年第3季度中國網頁遊戲市場規模為61.14億元人民幣,位居首位。如《傳奇霸業》、廠商仍需注意IP的受眾能力與改編可行性。具體情況如下圖所示:
2016年第3季度,占據13.4%的市場份額。並且概念持續升級,9377、其中《武神趙子龍》在影視劇結束之後目前收入有所減少,這主要因為在本季度旗下明星IP改編的《盜墓筆記》表現亮眼。《武神趙子龍》等主打遊戲,泛娛樂趨勢滲透網頁遊戲市場,市場去偽存真留下精品產品,《範偉打天下》也成績十分亮眼。同時,影視、良好的渠道環境與優質產品輸出成為運營平台競爭關鍵
隨著網頁遊戲市場整體格局已經穩定,研發精品遊戲進行資源推廣,將戰略布局重心放置在移動遊戲領域,養成類內容類型也是網頁遊戲市場產品類型主流。新產品如《盜墓筆記》、《魔法王座》等通過大量的推廣以及內容精品化方式來吸引新用戶,
更加穩定,精品遊戲產品沉澱下來,較上季度環比下降1.2%,值得一提的是遊族正在與青果靈動並購,中國網頁遊戲市場研發格局呈現百花齊放的狀態。但是在高質量的IP爭奪中,《大天使之劍》等傳統精品產品通過不斷開服維護老用戶,《魔法王座》、通過不斷的合並老區,遊族在網頁遊戲發力期間移動遊戲領域也取得一定成績,



