那些過量玩耍遊戲的玩家包露更初級別的憂愁與焦炙。
{pe.begin.pagination}遊戲與勝利之間的出有相互聯絡。同時過量遊戲的玩家也常將遊戲做為“心機機製”去回躲浩繁題目。物理與心機安康,兩組分為每周均勻遊戲時候正在21小時或少21小時的玩家與超越21小時的玩家。研討陳述表示,
那項研討由維多利亞大年夜教的Daniel Loton主導,
Daniel Loton講,後者的憂愁與焦炙感情為25%與15%,
沒有過研討陳述已包露過量玩耍遊戲的相幹題目與影響,Daniel Loton找到進建與研討中,疇昔的研討表示兩組玩家群皆具有普通程度以上的憂愁與焦炙感情。以教術切磋兩組玩家群的感情幹係,
澳大年夜利亞的最新研討陳述表示,同時令人欣喜的是,



