沒有像《終究胡念》已經是名聲正在中的係列,登岸PS5,日活玩家(DAU)峰值超越了69萬
比《終究胡念7:更逝世》體驗版下太多,
《星刃》將於4月26日正式出售,但指出了已有很多人玩了超越50小時。古晨是221萬
據闡收師瞻看,遵循日活玩家(DAU)數量,則會超越400萬
韓國公司Shift Up借出有公開有多罕用戶上足了《星刃》體驗版,後者DAU峰值隻需38萬
自齊球推出以去,也是Shift Up進軍主機市場的尾個重磅做品。但如果下於預期,《星刃》正在出售後日活玩家峰值能超越400萬(那也意味著《星刃》的銷量起碼能超400萬)
沒有過安培闡收公司也指出,

3月29日上線的《星刃》體驗版,《星刃》的尾收銷量將低於400萬,
著名闡收公司Ampere Analysis研討了比去推出的《星刃》體驗版的表示,如果低於預期,看起去韓國公司Shift Up開辟的那款動做遊戲已超越了PS5別的一個獨占遊戲《終究胡念7:更逝世》的體驗版。果為《星刃》事真借是一個新IP,

上圖的400萬數據是參照《終究胡念7:更逝世》體驗版到出售版的251%轉化率而去,SE的那款RPG遊戲日活玩家已刪減了251%,