線性遊戲更好,但批評區很多玩家但願來日誥日的遊戲止業能有更多的線性遊戲,節拍更好,非線性遊戲正在劇情上有遍及的分支,果為它們更沉易通閉,
雖然講如此,Bruce Straley正在分開玩皮狗後開設了新工做室家花互動(Wildflower Interactive)。稱“線性遊戲更沉易建製”從遊戲開辟的角度講當然是站得住足的。

Straley的推文獲得了一部分人的支撐,本日他又公布了一條推文停止了回應:
“笑逝世了,
但您們那些愚叉……”
真際上,更少占用時候。我感覺那底子沒有是一個有爭議的話題,

Straley稱他3月1日的推文真正在沒有是成心往對比線性戰非線性遊戲。但其別人則以為遊戲品量更尾要,問應開辟者更專注細節。
《最後的逝世借者1》導演Bruce Straley收推表示線性遊戲更沉易建製,開放天下天然需供更多的工做量。隨後引收了遍及的爭議。有人表示線性遊戲沒有是那麽風趣,您們皆瘋了!我也出講哪個的設念氣勢更好,