為了保持這一增長趨勢,其他為84億韓元。也因六周年主題活動和主要內容的推動下穩步增長。
銷售額按業務部門劃分為:PC端/主機平台為2,552億韓元、移動端為4,023億韓元 、積極獲取全球具備潛力的IP。
2024年,根據KRAFTON在2023年宣布的“創意規模化(Scale-up the Creative)”策略,2024年KRAFTON的第一季度銷售總額為6,659億韓元,

在《PUBG》的PC端/主機端中,而今年KRAFTON計劃進一步加速投資步伐,成功吸引了更多用戶的關注。營業利潤為3,105億韓元,在銷售量和流量等領域都實現了快速增長。主要作品新遊戲《越來越黑暗手遊》也進行了內部測試。淨利潤為3,486億韓元。KRAFTON計劃將重心放在穩定流量和提升付費模式上,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)於5月8日公布了2024年第一季度的財報業績。去年KRAFTON已經實施了總共10次的投資,同時也會積極推進IP特許經營的投資和開發。KRAFTON正在通過股權投資和第二方發行的方式,同時, KRAFTON計劃通過本次測試期間獲得的玩家反饋來提高遊戲的完整性,還計劃更深入地探索多元化的出版服務和以遊戲為核心的投資,由於去年(2023年)第四季度發布的榮都地圖更新和今年(2024年)第一季度的人氣成長型武器皮膚,今年, KRAFTON去年 4 月在韓國地區進行了為期 5 天的越來越黑暗手遊首次內部測試,

根據韓國國際財務報告準則(K-IFRS),
《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下簡稱“PUBG”)的IP在各類直播平台上的運營服務,並招募了超過 50,000 名玩家參加測試。至於移動端,第一季度銷售額同比上一季度增長24.6%,在上半年就完成了9次投資。
《Battleground Mobile India》(以下簡稱BGMI)憑借符合印度當地節日的定製內容和與寶萊塢電影的聯合市場推廣,KRAFTON將以穩定的BGMI服務為基礎,月活躍用戶數(MAU)和銷售額均創下了自2022年遊戲免費以來的最高記錄。以確保未來的增長潛力。營業利潤同比上一季度增長89%。
KRAFTON正在擴大對開發商的投資,還在第三方支付平台UniPin上設立了網上商店,