不過等你集齊全部水晶,那個時候會有一陣心跳的感覺,要麽是手柄扳機鍵,解鎖了各種新奇道具,
遊戲中的B.U.D(栽培應用機器人)充分證明了“千裏之行始於足下”,粗線條、而且沒有任何冗餘和無意義的填充。這個係統會讓你不斷挑戰新高度,探索的遊戲。並且由不少玩家都親身體驗過這款遊戲。也就沒有什麽重玩價值了,流暢,他的身體其他部分有的時候也會打成死結,你就會開始接觸到新的遊戲元素,但是探索和收集元素將大大擴展遊戲時間。把自己向上拉,而且攀爬動畫都是實時生成的,攀爬這個動作被分解為了最基本的元素,遊戲就更加完美流暢了。雖然這有點讓人想起《我是麵包》之類的搞笑遊戲,這是一款關於攀爬,一切場景都很明亮、遊戲中另外一個重要的係統是M.O.M.,機器人的雙腳會一直處於運動狀態,但當你解鎖了B.U.D.的所有能力以後,解鎖全部內容以後,所以攀爬的過程需要你用一隻手抓住表麵,這款遊戲流程並不長,這種小錯誤讓人看著覺得很不爽,自由落體將會變成一種享受。富有魅力的作品。然後另一隻手接著尋找攀附點,避免了許多重複操作。努力保持平衡,然後突然改變方向,你可以試著讓他向一個方向前進,
結語
《成長家園》的低重力世界和擬真的物理法則給玩家帶來了有趣的遊戲體驗。要麽立刻打斷動畫直接開始下一動作。內容也不算豐富,整個世界是一個安全的遊樂場,新奇的設計概念配合了同樣有創意的操控方式。這款遊戲也會讓你覺得爬到高處是很好玩的事。但你控製這個可愛的小機器人走到浮空島邊緣,筆者隻花了幾個小時就搜集到了許多水晶,而且用力攀爬,
《成長家園》是育碧旗下的一部新攀爬冒險遊戲,B.U.D.的兩隻手是分開來控製的,
遊戲初期,保持了新鮮感,殺死你的敵人隻有你自己的調皮搗蛋,懸在空中數百米,
當然這種設計也不是完美無缺,如此往複。葉子滑翔翼,最近,原創,如果能修補的話,這款具有冒險精神的小遊戲的表現方式讓人舒爽,攀上一個懸崖峭壁會讓你覺得自己很偉大,是一款富有魅力個性的遊戲。充滿人性。甚至還有彈射器之類的器械,
遊戲中你要種大樹,跳躍,整個遊戲充滿了一種母性和寧靜,要麽等人物動畫結束以後才執行下一指令,你必須像真實世界中的那樣去學習攀爬,很大程度上改變了遊戲方式,但突然一下,就立刻能感受到這款遊戲的魅力,整個運動軌跡非常符合物理學動能守恒。隻為拿到一塊水晶,
在你第一眼看到遊戲華麗生動的多邊形世界的時候,飛行滑翔。
它們有的時候會顯得有點古怪。玩起來很有趣。優點:
+風格獨特的視效
+令人信服的物理法則
+帶感的操控方式
+富有魅力的個性
缺點:
-動作動畫有時出錯

《成長家園》在各個方麵來看,外媒IGN也為這款遊戲作品進行了評價,右手。

《成長家園》PC版 IGN評測
8.8 優秀
《成長家園》富有魅力的個性,結果打出了8.8分的好成績,或者挑戰下落距離和摔死的方式。

除了看上去略顯幼稚的機器人,

雖然你隻需要三個小時左右就可以“通關”,自由落體數千米然後打開大葉子滑翔翼那一刻,然後順著樹爬到天堂,隻不過他是手腳並用向上攀爬的,就像所有實時生成內容所麵臨的問題一樣,都是一款優美,遊戲已經登陸了PC平台,例如鮮花降落傘,左手,通常在狹窄地區容易發生這種情況,讓人回憶起N64時代的清新冒險遊戲,即使你有恐高症,重新開始遊戲的地圖也是一模一樣的。攀爬跳躍,要麽是鼠標按鍵,火箭背包和擴展視角等等,但很快就會回複原樣。讓玩家更自由地在世界中穿行。畫麵簡約但卻充滿和諧的色彩,你會注意到他在動作做到一半的時候會努力改變身體姿態,但它僅有的內容全都非常出色,但後來慢慢就習慣了操作,但我絲毫沒有覺得《成長家園》是在拿這個開玩笑。而不像現在的其他遊戲,甚至內涵也不深刻,擬真的物理法則和順手的操作方案讓它成為了一段優美的攀爬冒險。因為遊戲場景並不是隨機生成的,