動作效果與策略將在《龍騰世紀2》體現的更加完美

2025-11-03 10:29:59    

” Laidlaw表明道。

“坦率地說,所以在《龍騰世紀2》中,而這些內容在傳統意義上都是RPG獨有的工具。那麽你再也不能像在《龍騰世紀:起源》裏那樣,如果一個法師凍結了一個目的,

“以是如今是該反過來思量問題的時間了。徽章係統等等。《龍騰世紀2》的遊戲節奏將會更快。

“如許整個步隊的全部隊員都到場到殺害中,  《龍騰世紀2》的首席設計師Mike Laidlaw克日表現,並問問本身:咱們真相能從中學到些什麽?

“咱們乃至用跨職業的連擊係統代替了前作中的魔法連擊係統,這次你必要一個戰士大概盜賊幫一把手。好比升級係統,續作將擁有比前作更具策略性的遊戲親身實踐。

Laidlaw還表現,

“咱們想要確保《龍騰世紀2》連結了《龍騰世紀:起源》那種強烈的基於小隊的極具策略性的遊戲元素,咱們會觀察動作遊戲中那些做得很棒的元素,也使遊戲越發具有策略性,” Mike Laidlaw在擔當《衛報》采訪時表現。在已往的五年中,動作遊戲一直在借鑒RPG的某些元素,用另一個法師擊碎該目的了。









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