
“大約一年前,想要這款遊戲運行起來的方法在很多方麵都跟手機信號基站的原理差不多。我們曾跟網遊《星戰前夜》的開發商CCP舉行過會談,
那麽你可能會問:“為啥要這麽搞?”答案當然是:為了破世界紀錄orz。屆時,而是如果遊戲運行不起來就鐵定完蛋的東西。一係列的服務器將會控製遊戲地圖——根據需要在不影響玩家遊戲體驗的前提下不斷切換。 一家瑞典的名為“Pikkotekk”網絡公司決定製作一款多人聯機第一人稱射擊遊戲,我們在技術上的成就肯定會讓所有人大吃一驚。期間我們提出了一個想法:如果我們能合作製作一款第一人稱射擊遊戲題材的網遊,
下麵是一段該遊戲的宣傳影像:
本質上,目標是多少呢?同張地圖可以容納1000名玩家。並且可以容納盡可能多的人。”Pikkotekk公司的Christian Lonnholm說道。



