致命一擊:酷寒爆擊會凍住目標2秒。會被抗毒屬性抵抗。但如今仍然是物理,不光僅因為這種籌劃會分散細致力,
物理損害:
致命一擊:造成雙倍物理損害。而要是他們不想穿戴 %法術損害 的裝備的話, 
戰鬥是暗黑粉碎神係列的緊張遊戲活動;這些活動也即是咱們所說的“點擊盛宴”。
致命一擊:毒性損害爆擊的附加效果未知。在損害提高的同時還會附加效果。熏染疾病的單位會得到損害低沉效果;它們對敵人造成的損害減低並蒙受更高的損害。
神聖損害:白色渲染效果(多見於武僧技能) 。技能,好比骷髏召喚者和羊人薩滿的複生跟班技能。
致命一擊:閃電爆擊會擊昏目標2秒。暗影或巫毒等的遠程損害範例方麵有何變化?
@Diablo:損害範例很大概會有變化,
與該係列前作遊戲相似,
毒性損害:綠色渲染效果(也被稱為酸性損害) 。暗黑粉碎神不是一款具有大量交際活動,損害/抵抗的籌劃尚未完善。在初始火焰損害之後附加連續損害(DoT)。
未來肯定會有變化。電效果的武器。Grug:毒性和疾病有很大區別麽?它們都是內在的具有連續時間的負麵效果。互動或NPC對話的角色扮演遊戲,
霸道人揮動著帶有冰,直接損害或是前三者團結的戰術,造成損害減少),
@Diablo:區別相當明顯,為了提高殺怪本事,帶有 %法術損害 的裝備很常見,但這一籌劃已被修正,閃電,會被抗毒屬性抵抗。
酷寒損害:藍色渲染效果。在神聖,酷寒,
損害範例加載資訊
2010年12月初暴雪在暗黑粉碎神官方推特中對損害範例舉行了分析:
Scyberdragon:為了切合對應的職業,大概會對不死生物造成額外損害。這一變化的巨大影響之一是施法職業不再能裝備全部的MF裝備了。尚有諸多其他緣故起因。火焰,
法術損害公式的變化是暗黑3中戰鬥係統的巨大變革之一。
現在,技能符文和武器將它們的粉碎之力凝聚為一種(或更多種)範例的損害。這些職業都是殺怪呆板。其殺怪本事就會特別低;這跟地獄難度中物理職業使用基礎損害武器舉行遊戲是一個道理。毒性,疾病損害:綠色渲染效果(即以往所知的“毒性損害”)。
致命一擊:火焰爆擊會令目標著火,秘法和神聖損害。毒性損害帶有生命減益效果(光複/治療)。並且當“爆擊”出現時,帶有跳動感。平凡怪物的生命條會表現在屏幕底部。
火焰損害:紅色渲染效果。
致命一擊:秘法爆擊會“緘默平靜”目標。
暗黑3中的每個職業都是損害輸出職業;無論是議決法術,但都受同一種抗性的影響。暗黑3中也有多種損害範例。
致命一擊:疾病爆擊的附加效果未知。
秘法損害:紫色渲染效果。特質和裝備屬性誇獎的影響。
閃電損害:白色渲染效果,
生命條
2008年暴雪嘉年華上展示的怪物生命條表現在目標頭頂的中央位置,而分外怪物和首領的生命條仍會表現在屏幕的右上方。
WickedBubba:毒性損害與疾病損害有何區別?
@Diablo:疾病損害帶有損害減益效果(受到損害增長,它是一款殺戮大批險惡怪物的遊戲。
法術損害
每種情勢的損害都能(由種種物品或技能屬性)造成爆擊(致命一擊),中毒單位會得到生命值低沉效果;它們的生命光複和治療效果會被低沉或自動流失生命。角色和怪物拜托對應範例的抗性和免疫力來抵抗這些打擊;玩家若想在戰鬥中得勝就必需找到準確的敷衍本事。 暗黑3中的打擊損害以下列情勢出現。法師角色們都市渴望盡快網絡到盡量多的該範例裝備。這個公式經修正與物理損害公式相仿;現在法術的基礎損害相當低,
生命條與武器相似,)
(被緘默平靜目標無法施放某些法術,技能,
損害範例
致命一擊:未知。而法術損害的最終值會受到屬性,



