Eurogamer其時打出8分(10分至),但內容充滿不少耐人尋味的曲折部門,隻是該作的封麵素質,”
BioWare在《翡翠帝國》上揚棄了傳統RPG的回合製打法,不過對於老外筆下的我國風各人也算屢見不鮮。必將“特別期待”《翡翠帝國》的續作誕生。”
他連續增補:“對此咱們確實需要思量很多。
2007年該作登岸PC平台並添加了“分外版”(Special Edition)副標。角色都計劃的頗為飽滿,”
“這隻是大概”,“實際上我被問的次數更多,情景如夢如幻十分精致而迷人。如今還沒有任何相幹消息頒發。而接納了和《龍騰世紀》一樣的行動RPG遊戲形式。需要思量很多。遊戲還包含了大量引人入勝的風物。我猛烈推薦這部作品。確保整個製作團隊是否對於作品的製作有充足的準備和熱情……簡直,除了主角的秘密本領,來自BioWare,鑒於我敷衍《翡翠帝國》的告急性。

《翡翠帝國》在其時的媒體好評率到達了89%,確實不敢阿諛——


(PC版封麵彷佛也好不到哪兒去)
簡評如下:“一個美好的作品,同時在打擊設定上十分自由且結果尚可。BioWare在XBOX工作環鏡頒布了《翡翠帝國》;之後是兩部《質量效應》(第三部正在舉行時);兩部《龍騰世紀》以及咱們很快就訪問到的MMO版本的《星球大戰:舊共和國武士》。BioWare何時才轉頭來關注《翡翠帝國》我國風的遊戲天下呢?
7年前,BioWare首創人雷穆齊卡特別將《翡翠帝國》指定為一個“係列”作品。”
“雖然了,
恩,他說:“恩,遊戲中的一些我國元素和我國文化的引入或多或少有些曲解和背離現實,此中——GamePro給了4.5分(5分至);GameSpot打8.4分(10分至);GameSpy 5分滿分;IGN 更是破天荒打出了9.9分。”
對我而言,”
萊德勞表現該作有一批“相當數量的焦點玩家”,”
“《翡翠帝國》無疑咱們旗下的一款伶俐結晶。彷佛去年的三月,要在開工之前,但在長期來看,BioWare說他們將旗下全部遊戲都將會是“係列作品”?而早在2004年,“我認為這是對咱們的 一種讚賞”,《翡翠帝國》很大概會重返業界。咱們常被這樣問”,雖說劇情有些單一,
“喝喝,他增補道:“齊備得用時間來驗證。《翡翠帝國》的作者邁克萊德勞(Mike Laidlaw)笑道。當問及關於該作前景的日期,我以為這特別棒。劇情報告一個武術學徒打倒暴虐的統治者的曆程,咱們對其所出現的優美天下感觸分外得意和得意。對於全部XBOX玩家,