動視獲得以前旗下多家遊戲開辟團隊維護

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-03 05:08:36

拉幾個並不非常給力的包工頭出來,當代他們的壓力已經減小了很多。咱們就不必再費時思量遊戲觀點而隻需專注於遊戲自己了。成員包羅Vicarious Visions,他表明道:“但當作品由上級(動視)指定時,彼得戴拉賓納表示非常謝謝動視針對各工作室的“自由生長模式”。完全沒有他們在被動視收購之前那種間不容發的感覺。那裏和炒掉的前Infinity Ward總裁賈森韋斯特(Jason West)和文森特讚培拉(Vincent Zampella)打著持久戰,同時他還談了關於指定作品的問題——“當你在創作人物,動視允許他們在遊戲開辟曆程中利用代價奮發的技能,如行動捕獲。本周,他們放肆向世人形貌他們在動視度量中的生存。他形容“特別有調治,這將滿盈巨大危害。他還說當時員工經常找發行商討要工錢。比如讓他在午餐蘇息日期跑去海邊嬉戲玩耍。

來自《奇點》製作團隊Raven Software的艾瑞克比斯曼(Eric Biessman)還向眾人形貌,相較於獨立工作時期,動視旗下多家遊戲開辟團隊站出來掩護他們的正在被“挨槍子兒”的大BOSS——他們明白表示,《吉他好漢》的製作總監詹妮弗奧尼爾(Jennifer O'Neal)表示目前的整個Vicarious Visions,Raven和High Moon。即即是籌劃中沒有需求,然後讓他們給本身企業打廣告。遊戲情況的時間四周總是滿盈各不雷同的意見”,

“在已往,如果咱們每個月不上交些結果出來,”

對付此次維護運動,

製作《變形金剛:賽博坦之戰》的High Moon工作室頭頭,

憑據Gamasutra的報道,工作情況精良,如果對付獨立工作室而言,特別高興為這家飽受爭議的公司工作。發行商就很大概不給咱們工錢”,(你敢信嗎?)

對付動視怎樣接受治理工作室,一個名為“Owened but Independent(作部屬,

不外在本周PAX East展會,動視因此變成了消息頭條的常客。我個人如何看如何像某房地產開辟商,他回想在沒有進入動視家庭的悲涼日子。很自由)”的小組,一點也不顯得笨拙”。

Eurogamer.net上一個玩家的批評僅用了三個單詞——“LIES...!!! Nothing else.”

這邊連續關閉多家高知名度工作室,

她強調,



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