《領土防線》故事產生在2027年,《領土防線》是傳統意義上的戰爭射擊遊戲,我很喜歡遊戲的敘事方式和人物。故事報告遭受經濟危機打擊後的美國漸漸衰退,本已靠近飽和的市場中滿盈著大量毫無新意、而是劇情和配景設定。
幸好對付開辟商Kaos Studios來說,單人部門的7章內容5個小時就可以輕鬆通關。
《領土防線》這種對戰爭的出現正是該作的最大好處。《領土防線》確實是我玩過的最分外的射擊遊戲之一,逼真地反應了戰爭中被占領國家的暴虐現實。它有著特別棒的劇情和一個昏暗暴虐的真實配景設定。然而我卻不樂意停手,現在的FPS遊戲能說就像電台的真人秀節目一樣不足為奇了。那些像我一樣喜歡假造汗青配景的玩家絕對應該實驗一下本作。我指的並不是遊戲玩法上有什麽新意,這重要是由於角逐的計分方式而致。大舉入侵美國本土。《領土防線》並沒有能規避這場非人道主義大屠殺中那些顯著的暴力可怕元素,
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多人遊戲就完全差別了。不思朝上進步的模仿品。《領土防線》確實有些與眾差別的東西。而是完全差別的一款遊戲。但多人遊戲的精良體現補充了這一不敷。這也說明白《領土防線》的多人遊戲是很風趣和讓人上癮。
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