將魂類體驗細化成8個天國易度的對決。但感受仍沒有像是一個完整的遊戲。
固然其成績比較有限,




評分:6.3分,固然貧累劇情戰審好細節,借能夠
《救贖之路》有一些聰明新創意,
由海內暗星工做室建製的類烏魂遊戲《救贖之路》本日出售登岸了Xbox One,簡樸的布局閃現了一些有應戰性戰文娛性的Boss戰,是沒有是會更好一些?Dark Star建製的一個直奔boss的魂類獨立遊戲《救贖之路(Sinner: Sacrifice for Redemption)》便摸索了那個題目,但感受沒有像是一個完整的遊戲。但《救贖之路》正在其範例化表裏中借是埋出了一些聰明的新創意。直接挨Boss,但《救贖之路》借是以一些風趣的體例鞭策了魂類遊戲背前逝世少。

以下為IGN簡評:
每個玩過《暗中之魂》係列戰當代同類做品的玩家能夠皆會起碼問本身一次:如果跳過那些閉卡、



