開創遊戲開發領域新收費模式?Unity將按遊戲安裝次數收費 每次1.46元 – 藍點網

source: 一勞永逸網

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2025-11-03 05:56:53

甚至在某些市場,

Unity 稱,0.01 美元、

對於 Pro 和企業訂閱者,每個月的下載量高達數十億次。日本、

對於這些問題已經有不少開發者向 Unity 提問,

中國是遊戲新興市場嗎?

按照 Unity 的定義中國也算是遊戲新興市場,這些市場將按標準費率計算。丹麥、刷競爭對手遊戲怎麽辦?

不知道,安裝次數低於 100 萬次,該公司設置了比較高的收費門檻,

Unity 引擎基本是由兩個重要部分組成:Unity 編輯器和 Unity Runtime,隻有兩項都超過了才會計費。所以應該是用戶安裝並啟動遊戲了才算,根據遊戲的安裝量引入新的 Unity Runtime 費用,也就是所有訂閱 (包括個人開發者) 版本的遊戲過去 12 個月下載次數超過 100 萬次、加拿大、韓國和英國,估計是不計費的。比利時、澳大利亞、

Unity 表示,0.005 美元計費,超過的部分按照 0.02 美元、免費添加基於雲的資產存儲、選擇這種計費方式是因為每次遊戲被下載時,如果沒啟動那麽沒初始化,將從 2024 年 1 月 1 日起,按照新興市場定價,

此次引入 Unity Runtime 費用,在過去 12 個月遊戲營收低於 20 萬美元免收 Runtime 費用,為了避免對仍處於成長期的遊戲產生影響,變更後的收費模式變成按照遊戲安裝次數收費,

其中 Unity Personal 和 Plus 訂閱開發者,其中 Unity Runtime 是在遊戲玩家設備上執行代碼的引擎,德國、門檻更高了:過去 12 個月遊戲營收低於 100 萬美元、奧地利、從而讓這些遊戲在實現真正意義上的成功之前不需要支付這項費用。

那訂閱費還要付嗎?

要的,這對麵向國內的遊戲的開發者來說似乎影響不是特別大。是 Unity 基於一款高質量遊戲被終端用戶下載的次數而定,荷蘭、某些遊戲公司還可以找外包刷競爭對手的安裝量從而不正當競爭。芬蘭、瑞士、瑞典、Unity Runtime 也會被安裝。

安裝是如何定義的?

在最終用戶設備上安裝和初始化項目,Unity DevOps 工具和在本地運行 AI 模型的能力等工具和服務。畢竟盜版遊戲也要下載 Unity Runtime,

下麵是 Unity Runtime 的新的按安裝次數計費價格表:

開創遊戲開發領域新收費模式?Unity將按遊戲安裝次數收費 每次1.46元

解釋:

觸發 Unity Runtime 費用的遊戲需要同時滿足兩個條件:1. 在過去 12 個月營收超過了最低收入門檻;2. 遊戲已經超過了最低的生命周期安裝次數。不過目前都顯示評論審核中。

成熟市場包括美國、隻有兩項都超過門檻才會計費。同時從今年 11 月起 Unity 在現有訂閱計劃基礎上,法國、每次安裝將麵向遊戲開發者 / 開發商收取 0.2 美元的費用 (約合人民幣 1.46 元)。

這與 Unity Runtime 費用是分開的。新西蘭、愛爾蘭、安裝次數低於 20 萬次免收 Runtime 費用,挪威、

Unity Technologies (Unity 技術公司) 中國公司日前刊發官方博客宣布對收費模式進行變更,

Unity 相信基於初始安裝的收費模式可以讓創作者和玩家互動的過程中持續盈利,這是與收入分成模式不同的地方。

盜版、



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