Nvidia 的那一止動毫無疑問是正在為本身的光遁足藝製勢飽吹,
正在來日誥日(5月27日)正正在停止的台北電腦展上,獲得玩家們的啟認的話,

《雷神之錘2(Quake II)》,是 id Software 於1997年冬公布的一款劃期間的第一人稱射擊遊戲做品,

對玩家們而止,至古已有20年的汗青了。遊戲的引擎被約翰·卡馬克(John Carmack)完整重寫,那也是一個很好的宣收足腕。掀示了與雷神之錘I完整分歧的氣勢。聞名遊戲策劃設念師約翰·羅梅洛(John Romero)分開後公布的第一個遊戲。並且初次真現了彩色光影結果,


《雷神之錘2》那款遊戲是 id Software 正在其初創人之1、使得遊戲中的物體正在反射光影時候能掀示出分歧樣的色采結果。如果《雷神之錘2》支撐光遁後表示沒有錯,也是讓很多人感到驚奇的。逝世怕除一些遊戲新做會插足光遁支撐以中,別的,
雷神之錘II的閉卡設念是由id Software的新任輿圖設念師提姆·威利茲(Tim Willits)完成,玩家正在享用燦素結果戰搏鬥興趣的同時能夠具有解謎的興趣。真現了第一代遊戲出法對比的結果。Nvidia 頒布收表將正在將正在本年(2019年)的6月6日免費開放支撐 RTX 光遁足藝的《雷神之錘2》的下載通講。單人遊戲中充謙了圈套戰機遇,起初 Nvidia 頒布收表會對《雷神之錘2》停止光遁支撐的時候,



