電子遊戲成為人們為數已幾的相處場開之一--沒有管是正在《堡壘之夜》中賞識真擬音樂會,超越一半的好國居仄易遠隻能正在家玩電子遊戲去挨收時候。18至24歲的消耗者中有66%的人玩了更多的主機遊戲,正在2020年,但SuperData瞻看,55%的人拿起了鍵鼠、"啟閉期間構成的耐暫風俗會一背存正在"。固然2021年的數字能夠沒有會像2020年那樣激刪,
跟著2020年幾遠齊數被COVID-19疫情所耗益,回躲真際天下、為當年的總統推舉進步著名度。借是隻是雜真為了閑逛。
按照SuperData的數據,戲劇等等,而60%的人挑選更便利的足機遊戲,

而沒有需供切身到達現場的流媒體,《植物之森》(Animal Crossing)、
便連需供正在線下玩耍的《Pokémon Go》同樣勝利天竄改弄法而適應了那一風止病,按照僧我森公司SuperData的2020年回瞅,交際。進建如何郵寄投票,那深切竄改了文娛範疇,體育、玩家數量同比刪減了39%。僅數字遊戲廠商便獲得了1266億好圓的支進。27%的好國人玩遊戲是為了保持聯絡。特別是對成年人去講。遊戲購家也摒棄了真體店,足機,足柄、本去的電影院、沒有管目標是出於無聊、《新天仄線》戰《我們之間》等遊戲成為文明試金石。
跟著物理空間的消掉,包露Twitch戰Netflix也隨之成為一個巨大年夜的文娛去曆,正在那一年中,喬·拜登(Joe Biden)戰亞曆山大年夜·奧卡西奧-科特茲(Alexandria Ocasio-Cortez)等政治人物借操縱它們的人氣,偏偏背於數字采辦。據SuperData估計,根基上是出法進進的。



