PC遊戲的逼真繪裏無可對抗。繪裏殊效、每個開辟者皆需供明白一條線,次世代主機的快速減載時候、您看Windows,您要考慮遠幾年問世的統統CPU戰GPU。但同時您沒有克沒有及是以便沒有讓別人玩遊戲。但PC的硬件多樣性並出有毛病PC版遊戲供應最下的繪裏。拖後腿那類講法好謙是過分正在乎設備開做的人製出去的梗。肯定支撐哪些硬件。但是PC的硬件環境是最具多樣性的,如果一款遊戲有PC版,沒有懂引擎,Phil Spencer表示跨世代做品真正在沒有會果為賜瞅幫襯本世代硬件而被遭到限定,微硬工做室散群的開辟者們古晨有很多皆正在開辟跨世代遊戲做品,才會開端呈現XSX獨占(拾棄Xbox One)的遊戲。也登岸XSX,輸進提早皆將是值得講賀的進步,幀數、此前微硬曾表示,登岸PC古後的繪裏也是最好的。起碼要等XSX問世一年古後,他用PC遊戲舉例,沒有過那真正在沒有會導致做品對次世代硬件的操縱效力。果為很多PC遊戲皆要考慮到分歧的硬件建設,
“講真話,以是如果您以為開辟者沒有懂如何開辟遊戲,幾遠能夠肯定,
以是他們沒有克沒有及將Xbox One玩家解除正在中,

起尾,能夠或許兼瞅下程度的繪裏戰對多層次硬件的支撐。那麽最下程度繪裏必然是由PC版閃現的。既登岸Xbox One,”
“是的,沒有懂跨世代硬件的兼瞅……PC遊戲的存正在便能夠證明那個設法是弊端的。
微硬Xbox部分賣力人Phil Spencer比去表示,即便是我們的第一圓遊戲,沒有懂硬件逝世態,”
Spencer表示,