將兩款遊戲相比是“沒有任何意義的”。

Daisuke表示《對馬島》的目標始終是“創造娛樂,

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而是曆史劇的主觀風格,但他也表示從曆史的角度來看,使其更接近日本曆史劇,話句話說就是一部充滿“日本特色”的作品。《對馬島之魂》日本本地化製作人Daisuke Ishidate表示,《刺客信條:影》因黑人男主的事件引發了不小的輿論,而不是一堂曆史課”“製作一款不會冒犯日本人的遊戲”,而不是好萊塢電影。對此,因為遊戲的特點不是“客觀的曆史準確性”,近期,卻選用一位黑人當主角,《對馬島》很難稱得上是一款“寫實”的遊戲。不少玩家認為明明是一款以日本古代背景的遊戲,並將其與《對馬島之魂》進行比較。

這些目標鑄就了遊戲的成功,



