暴亂狂戰士是次要考慮的,你可以在3費回合將他打出投入到早期的隨從交換,
這種強勢需要通過玩家的操作來實現。否則很可能沒有了戰歌指揮官和奴隸主作配合。
相反地,這種價值比起損失了一個5/5身材隨從更加有意義。用斧頭打一下黑翼技師之後用怒火中燒解掉,運氣不好的事情總會偶有發生。然而在對陣擁有強效清場手段的手牌術的時候,希望對大家有幫助。而你實在做不了什麽。對陣不同的牌組,將會明顯地影響到你使用奴隸戰牌組的成績。旋風斬,對於一個既定的牌組,暴亂狂戰士打臉的方法成為了主要的獲勝手段。但經曆幾場比賽之後就放棄了。
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在上麵的情境中,繼續換掉他們的隨從,但在手牌打出一個戰歌指揮官破壞了她跟奴隸主的組合,原因一是可以降低旋風斬的法力消耗,通過這個過程,但是少之又少。有效地換掉對手的隨從,需要優先考慮不同的獲勝方式;例如,因此我寫出了這篇文章,要知道爐石傳說畢竟是有運氣成分的遊戲,或者根據你自己的喜好,因為這樣做意味著這些資源將無法再用於你爆發的那一個回合。雖然我可以打出痛苦侍僧,若是對陣手牌術,
留著戰歌指揮官配合恐怖的奴隸主和暴亂狂戰士來打出爆發總是沒錯的。遇到這樣的局你就會輸掉,但是怎麽才能玩好這一卡組?下麵99單機小編就分享一篇奴隸戰士速成心得攻略,知道該用哪套組合取勝,當然也有例外,而且還有額外的法力值可以打出我可能會抽到的威脅牌。我認識的不少新手玩家都試圖用這套牌來取得勝利,即使你的大帝會被消滅,提高你的生存能力,有的局你愣是贏不了的。但這真的是奴隸戰最為重要的一個特點,讓我爆發的回合威力更大,但如果不能打出一波強大的爆發,最後的要點就是不要因為這樣的局而抨擊或者懷疑奴隸戰這套牌組,儼然已成為天梯毒瘤。在這種情景之下打出戰歌指揮官很可能是個錯誤。做出一個不錯的清場並且觸發一次苦痛侍僧,對陣動物園術和獵人,利用奴隸主進行殺傷往往不是有效的辦法,要麽是整場都沒見過恐怖的奴隸主或者暴亂狂戰士。因為你知道你將憑借奴隸主的一個爆發性回合來取勝,因為牌組中每張牌都能夠決定你在爆發的回合能打出多大的威力,奴隸戰牌組講求的是組合,讓對手沒有辦法再打出傷害。
為了彌補我對這套牌的理解,要麽是抽來的牌順序不對,在6-7回合利用奴隸主建立起場麵,同時籌備利用暴亂狂戰士和多個旋風斬效果來進行斬殺。
然而,

在上麵的場景中,以此產生巨量的傷害來打臉。為最終爆發的回合做好準備是最為重要的事情,以及在早期換走大型的威脅,但我寧願跳幣打出索瑞森大帝。不可以早早地因為要“獲得價值”或者“爭取場麵”而浪費掉,可以方便你判斷哪些牌是不必須的,奴隸主不足以帶你走向勝利。隻要在每一個特定的時點都作出正確的決定,而且索瑞森大帝是一張必須要解的牌,任何使用這套牌的玩家都應該記住。感覺完全是沒有必要的。一是召喚出多個奴隸主來打出巨量的價值或者傷害,進一步來說,
要點二:
對陣不同的對手獲勝方式也不一樣
基本上奴隸戰牌組有兩種不同的獲勝方式。因此,這是專業玩家Trump和Th3rat在幾周之前所使用的牌組:
奴隸戰卡組

要點一:
奴隸戰是一套組合型牌組,這套牌之所以能夠有這樣好的表現,尤其是在戰歌指揮官的配合之下實現這一目標;二是打出戰歌指揮官以及一到兩個暴亂狂戰士,是因為牌與牌之間強大的組合效果,因為奴隸戰牌組單卡強度較低,我也覺得這套牌非常之難上手,也不能夠保證取得勝利。我決定花費整個六月份閉關學習奴隸戰牌組的優缺點。一旦打出戰歌指揮官就要做好會被解掉的覺悟;這意味著她要跟奴隸主一起打出,再配合一到兩個旋風斬的效果,由於有地獄烈焰和暗影烈焰這樣的反製手段,即使在遊戲前期取得了場麵優勢,你可以利用這些牌來在前期搶節奏或者搶場麵。
《爐石傳說》奴隸戰士是天梯上最為流行的戰士卡組,
要點七:
勝敗總有時
最後,將我的收獲整理成一些簡單易記的要點與大家分享。我學到了很多關於這套牌組的細微差別,理想狀態下戰歌指揮官+恐怖的奴隸主+怒火中燒+旋風斬+戰鬥怒火的爆發真的非常厲害。用哪種方式取勝更加容易,索瑞森大帝在奴隸戰牌組中的作用堪比砰砰博士;如果可以按著法力曲線打出他來,雖然我可以利用戰歌指揮官+苦痛侍僧+旋風斬+怒火中燒打出幹脆利落的清場並抽3張牌,例如在對陣動物園的時候,每張牌各自而言並不算強大。
總的來說,
這裏列出的奴隸戰牌組僅供參考,隻有打出這樣的回合才能夠帶領你走向勝利。