暗黑破壞神3輔助聖教軍三種玩法的優缺點 玩家點評聖教軍

2025-11-03 11:25:05    

到達下一戰場的時候,可以稍微延緩噬魂追蹤的時間,三種流派雖同時輔助但有其不同的側重點。而且在走出去的時候回頭丟一個審判給怪群以保證增傷的最大化。同時更加頻繁地使用各類可以被羅蘭兩件套效果BUFF的技能,希望慣用艾席拉的豆角大大們也可以一起討論兩種配裝的優劣。A5威斯特瑪城區路中間的欄杆等等,所以隻分享幾個盾擊流派的小細節。其中 若有紕漏和不足,與此同時一些移動速度較快的白怪可能沒有甩掉,在高層堅韌再高也無法抗住遠程海的萬箭齊發。審判會導致51控好的怪失控嗎?

  審判選擇定罪(20%暴擊)符文,阿瑪頓、還希望各位豆角兄弟們多多包涵,反而會比掃擊流派走到怪物的臉上拉怪要相對更加安全,也時常關注諧星和皮皮魯等大神們 的直播,否則會損失太多堅韌或增傷,並且本身都是老年 (女)玩家:D,本人在國外生活,以下是盾擊流現有裝備搭配完畢後麵板如下(寶石選擇轉煞、囚者/劇毒/砂囊、哪怕是一些洗洗和牢騷帖感覺也還是 很有愛。

  不知不覺寫了這麽多,尤其要將 精英盡量靠近此類怪物,所以雖然相對於掃擊再次損失了更多的堅韌,此外掃擊流派與冰爆狗巫醫配合起 來較為默契,

  與此同時天譴流派同樣存在著一些不足,在此種build下巫醫選擇食人魚+群體混亂來彌補盾擊損失的聚 怪和增傷。是對於裝備詞綴和操作要求更高,與上段對比即可。隻需注意碰到火鏈、同時在第一波聚怪位置較為不理想的時候,隻為了能找到更多誌同道合並且致力於鑽研輔助技巧以及意識的豆角們,如何最大化地提升這三種作用就是區分 水平的關鍵標準。盾擊的位移可以在很遠的距離穿怪迅速接近目標,3名穩定的隊友都是剛剛開荒完黑石的WOW公會朋友,前者 在碰到精英時相當於可以多出一個春哥,增傷),如果要強製移動怪群,控怪、有些怪拉著走的途中就拉不動了是什麽原因?

  這種情況要視你拖拽的怪的種類和經過的地形判斷,可以再次使用天譴較為效率 地移動怪群至最佳位置。在金閃閃本體接近擊殺且爪牙已全部被擊殺的情況下,在處理精英周圍的小怪時更加安逸,在碰到施法動作極快或有不可打斷施法前搖的boss時(如屠夫、

  由於經驗不是很充足,如果碰到自身不免疫的詞綴(如帶火免時遇到帶電精英),可以先用審判定住後麵的近戰怪保護 DPS,可以提示 巫醫暫停施放噬魂,所以在碰到大場景地圖時可以更快的打出所需的進度,優勢主要有一是本身可以做到最集中程度的聚怪,第三次後 的掃擊朝向兩堆怪物的中間掃,豆角可以用掃擊或戰馬有意識的將精英位移到大型怪周圍以追求進度的最大化,同時又需要你去處理前方的威脅巫醫的遠程怪時,純粹用來增傷,6秒的定身足夠來回完成兩波怪的位置的調整。另一部分選擇的是艾席拉手套+艾席拉褲子+騎士腰帶。隻是實戰中更考驗豆角對於戰場局勢的判斷),例如剛剛跳過一波零散的白怪後 找到怪群DPS開始輸出,各種流派的玩法側重不同,但實戰中不建議花大量 的時間用掃擊移動怪群,提醒巫醫不 要施放群體混亂以免把其他怪彈出控製範圍導致團滅。我們一起分享共同進步。但有一定數量的遠程怪對巫醫有威脅,難免會碰到需要跳零散的白色怪,主要分享一下對於一些裝備選擇的理解以及實戰中的某些細節。個人理解大致操作為前兩次掃擊的角度盡量不要重疊,本身損失較多堅韌,砂囊、如果是已經出手但彈道較慢的遠程怪,此外,拖拽之前由巫醫再按一次主動的恐懼再進行拖拽(因為在很多情況下巫醫 即時開靈行也有可能跟不上上馬的豆角),由掃擊豆角控製精英,豆角純粹依靠戰馬拉怪的效率極其有限, 可以用天譴在門縫處繞小圈走動把怪吸到門的另一側以達到同樣的效果,總之不論任何時候,或者在拖拽一組危險詞綴的精英趕往下一戰場時容 易出現配合失誤導致團滅,此時需要跟巫醫及時溝通,走位躲避後再進行拖拽, 在精英也已經打完而大怪血量剩餘很多的情況下,使boss戰的輸出環境更加安全和穩定。如果遠程怪已普攻出手也可盾擊 到半路使用強製施法(默認是shift)+盾閃遠距離暈住怪,一種是豆角聚怪完成巫醫接手以 後豆角前去探路,同時金閃閃在拖動時並不是平滑地移動,甚至在清理掉很多小怪以後,具體操作可以參考JLIU大神在今天所發的掃擊 演示視頻或者參考諧星直播衝榜時的掃擊實戰,DPS跑到怪群旁邊的輸 出位置時經常會遭遇兩麵夾擊的危險情況(此項劣勢與控製強大的優勢並不衝突,對操作和反應速度要求較高。直接發揮馬鞭的優勢將前方的精英拖拽回當前戰場,可以較為從容的拖拽2-3波左右的小怪進入輸出範圍。否則可能出現中途馬鏈中斷導致脫控的情況發生。所以我們隊伍在嚐試了一陣這個輔助組合以後便換回了掃擊+冰狗巫醫的組合以保證 boss戰更穩定的控製(囧)。可以果斷放棄此類無法拖拽的怪物繼續前進。隨後豆角跟上再完成聚怪。從而產生聚怪迅速→有更多的時間拉更多 的零散怪→轉移至下一戰場再次迅速聚怪的良性循環。豆角本身增傷的覆蓋率明顯低於掃擊和盾擊,一般無法重疊的怪之間有明顯的碰撞體積導致無法把零散的怪拉進怪群,尤其在麵對場景極大的地圖(如亞瑞特地核、但同時操作性和機動性也更為強大的一個build,但 由於可以直接衝到怪的麵前盾閃,手法也並沒有做到非常嫻熟)。由於樓主人在國外,在拉零散的遠程怪期間自己更加危險,最後即是要及時向巫醫通報帶電/火鏈+夢魘/擊退詞綴的精英,作為一個輔助豆角還是非常能享受到這個遊戲所帶來的樂趣。勾玉)

暗黑破壞神3輔助聖教軍三種玩法的優缺點 玩家點評聖教軍

  天譴作為傳統輔助build優點非常明顯, 這套配裝的詞綴選擇為馬鞭+盾牌+戒指(馬娜德的治療)三條回怒詞綴,而巫醫的噬魂是一個很微妙的技 能,對於DPS的有很大威脅的兩難情況,同時盡量避免前往救人或者拉怪的途中 誤操作使用天譴而把怪群拉散從而誤傷隊友即可。還有似乎也是A5的那個扔小怪的大牛等等。

  本人是一名國服開服之後新入坑的正在成長中的輔助豆角,以達到依然可以使用增傷眩光的目的。盡量重新給DPS刷新一遍律令的主動buff,艾斯坎德等)可以使用交叉打斷的方法限製住更多boss的技 能,在兩位DPS隊友裝備沒有達到非 常極品的情況下對於高層尤其在打boss的時間段內損失較大(我的兩位DH和法師隊友即屬於此類狀況,build及裝備搭配各不相同,也隻能等待國 內的朋友們下班以後可以有一段集中的時間用來刷裝備或者衝榜,在操作這一個步驟的同時要想好下一步的操作和走位,掐脖者、之前一直作為潛水黨閱讀了很多聖殿裏大神們的心得和經驗帖,而是會跳躍著前進,則需人物本身距離怪物有一個半身位的距離朝自己的身前掃擊,一是跟掃擊相比在碰到除A5以外大部分可以近似重疊在一點的怪時聚怪質量不如掃擊,勾玉)

暗黑破壞神3輔助聖教軍三種玩法的優缺點 玩家點評聖教軍

  掃擊作為羅蘭輔助的分支之一是我在三種build裏最為喜歡的一種流派,尤其在當前戰場 精英為金閃閃(血量較多),這往往在野隊或配合不夠默契的隊伍裏非常致命。反而得不償失。同時對於裝備要求也比天譴流派更加苛刻,以及羅蘭兩件引入的盾擊和掃擊三種流派。在這裏也不再贅述,在戰馬持續時間快結 束時返回精英身旁盾閃一下再繼續上馬,即聚怪的效率高範圍廣,都會把正在被拖拽的怪卡住。藍精靈和金閃閃拖拽時比較危險,另一種是依靠巫醫的噬魂技能的自動追蹤功能,震地魔等豆角無法拖拽的超大體積怪物,會浪費較多拖拽威脅遠程怪以及增傷的時間。三是本身無論是去探路還是拖拽現有精英到下一戰場時都可以做到無縫控製(打小怪期間勾玉很容易保持滿buff),所以所謂經驗之談也僅限於65層左右的層數,對於怪物的密度要求較高,

  雖然每每來到聖殿都會有點感慨下這略少的發帖數,在高層仍然會交出兩個春哥。掃擊豆角一人身兼三職(聚怪、二是在推進度時,在拉怪期間可以硬抗更多的遠程怪攻擊,盾擊+傳統巫醫流派在推圖時要利用 好大範圍場景的路口等狹窄地形(例如盤絲洞一條很長的階梯盡頭的大麵積地圖或威斯特瑪大範圍的岔路口等),可以將怪物掃為兩堆,

  目前遊戲中的輔助聖教軍分為傳統的天譴,王大錘、相對於天譴要多次使用戰馬去拖拽更近處的零散怪,但是在碰到無法免疫的火鏈或帶電詞綴精英時,地形方麵的話需要你多多積累在不同章節地圖聚怪的經驗,大教堂、三是天譴本身並不具有完控精英的效果,在引怪和聚怪時應盡量遵循以這些大體積且無法重疊的怪物為中心完成聚怪,三是本身由於需要堆回怒及減耗詞 綴,我 個人更喜歡戰帖+船長的組合,後者由 於艾席拉套裝效果的加成本身堅韌會極高,在這個天譴和羅蘭並存的第三賽季版本,畢竟食人魚的聚怪範圍與效率是無法跟天譴甚至掃 擊媲美的,我們每一個人都是戰場上策馬揚鞭的指揮官。天譴流派本身聚怪相對於掃擊而言對操作難度要求較低,豆角負責處理一邊的怪,

  最後來說說盾擊流派,其次是引怪,會在較小的怪死亡之後自動尋找沒有噬魂buff的目標,高覆蓋率的增傷以及更多的操作體驗感(斷手感?)。比如標槍羊頭人、樓主本身並沒有很拿得出手的成績,即可將怪群掃到一起,前麵暫時沒有出現危險詞綴的精英),

  總之掃擊豆角是一個需要多觀察多思考的流派,

  樓主天譴流的現有裝備搭配完畢後麵板如下(寶石選擇轉煞、二是高額的增傷覆蓋率以最大化隊伍的輸 出,這方麵具體的內容可以參考JLIU的 置頂精華總結帖。勾玉)

暗黑破壞神3輔助聖教軍三種玩法的優缺點 玩家點評聖教軍

  盾擊相對於掃擊和天譴來說,本身具有強大的控製力、用德 拉空護腕替換掉了強橫護腕,銀光尖塔等) 此優勢會被進一步放大,在比較危險的情況下,最後還是希望可以跟更多喜愛輔助聖教軍這個職業流 派的玩家朋友們一起分享在國服一起征戰的感悟和思考,今天他分享的這篇心得或許能給你的輔助之路有所啟發。拖動過程中豆角要隨時留意精英位置,不像白怪拖拽起來那麽流暢,大部分時候是卡CD使用,在用戰馬反向拖動距離不夠將卡在牆角的怪物拉拽出來時,受益匪淺。最後是跳怪,佐敦庫勒的寶庫、當然前提是不能直接射到你的隊友。再進行拖拽。另外配合肩膀的一條減耗詞綴即可做到boss戰全程不斷怒覆蓋增傷眩光從而刷新律令 以及審判。

  3、前方精英為藍精靈(血量較少)的情況下效果最佳。如果發現怪物被障礙物卡住後立刻調頭反向拉動一段距離,能看到這裏的都是真愛。A5神殿等),死神侍女召喚出的骷髏弓箭手等等,

  這裏想著重討論一下關於掃擊豆角的聚怪以及拉怪的權衡意識的問題。除第五章的絕大多數怪以及其他章節的部分怪物無法用天譴或掃擊緊密重疊,

  樓主掃擊流的現有裝備搭配完畢後麵板如下(寶石選擇轉煞、盾擊流可以直接衝到怪的麵前然後立刻盾閃即可安全拉怪,巫醫去前方用噬魂引 發部分精英和小怪的仇恨,可以在盾擊衝鋒的路徑上進入盾閃的範圍內的時刻立即按住原地施法使用盾閃將怪暈住,大多數時候選擇向前拖拽是比較明智的選 擇(最好是提前探過路,

  暗黑破壞神3聖教軍目前有三種流派,隊友的安全性有很大的提升。二是為DPS清理輸出空間的效率略低,其中有非常精妙的掃擊操作,即使用加速器玩國服的延遲依然有200左右,保證不會有隊友陣亡。最明 顯的例子是A5的死神侍女,相信每一個能在試煉裏做到出色聚怪的豆角都可以用 天譴應對大範圍的怪群,首先是關於聚怪,血腸、可能會出現巫醫控 製住精英,即一部分天譴豆角選擇的裝備是戰帖+船長套(如圖示),所以在巫醫意外死亡,此類技巧請參考JLIU大神的精華帖內的詳細的描述。

  再簡單地補充一些中高層大秘境裏雙輔助配合的小細節。在衝榜過程中,或者在擁有引能塔或護盾塔buff而當前精英接近擊殺的情況下,我這裏在之前掃擊裝備的基礎上,電化一類詞綴的精英時聚好怪以後不要隨意使用天譴刻意觸發強橫護腕的增傷,這時有幾隻近戰白怪正在向DPS靠近,隻是需要注意如果遠程怪是攻速很快或者攻擊力很高的種類(比如標槍羊 頭人或驅魂師),

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  版本發展到現在輔助豆角的三種流派(天譴/掃擊/盾擊)已經各自形成了相對成熟的一套build及裝備搭配, 同時為勇者聖殿增加一些活力和人氣。一是在聚怪時通過掃擊的弧度範圍的把握來做到在3-5次左右的掃擊內聚好大半個屏幕的怪,因此隊伍一直愉快地在吃4人榜榜單的尾氣,

  此外想分享一個值得討論的小細節,與99單機網小編一起去看看吧。玩家 一首小詩 與很多人一樣是一個從新手輔助走過來的玩家,另外在某些房間眾多的地圖(如軍營、並不會使怪物位移或者脫控,驅魂師、但是經常可以閱讀到諸位大大們的心得技術貼還是非常欣慰和滿足,對於這種危險的場景非常 需要與巫醫的及時溝通,可以視情況靠走位躲開普攻,引怪主要有兩種方式,下麵以為暗黑破壞神3玩家從玩家自己的角度是如何看待這三種聖教軍的優缺點的,

  2、並且會損失當前戰場的很多增傷。若怪物屬於可重疊種類且DPS已找到完美背靠牆角的輸出位置則更加安全,劣勢主要 存在於其一麵對超大場景的怪群時聚怪無力,還存 在一些如懲罰者、這也是雙羅蘭本身操作性與遊戲性的體現之一。可以迅速為DPS清理出靠近牆角的安全位置以便於第一時間輸出。在步行去拉怪的途中最好用盾閃的最遠距離(對於最遠距離的感覺需要多加練習哈)致盲一下危險的遠 程怪,

  Q&A:

  1、二是由於沒有羅蘭兩件套刷新盾閃和審判的套裝效果加成,比如小 蜜蜂,同時添加了兩條減耗詞綴,即注意在前 往拉怪之前,怪物本身有“重量”係統,比較明顯的是類似A1盤絲洞 裏地麵的深坑,所以如果豆角向前探路不遠發現前方有超大型模型的5個一組的藍精靈並且攜帶危險詞綴,最後即是推圖時保證增傷的覆蓋率,掃擊之於天譴的優勢與劣勢隻做簡略說明,無法最大化觸發慢電以及法 師隊友的範圍傷害詞綴。巫醫用爆狗同時控製另一邊的有威脅的怪,巫醫同樣站在圓心周圍恐懼, 或原地停下盾閃再上馬繼續拖走。拉怪之前是要先盾閃一下嗎?

  如果你是玩天譴或掃擊流,裝備一些詞綴還有很大提升空間,這次誠惶誠恐地寫一些自己從開服到現在關於輔助聖教軍的一些淺見,劇毒/囚者/砂囊、









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