一樣把0.12提出來得到:
攻擊值*(1+a)*(1+b)*c + 攻擊值*(1+a)*0.12*c。
既然已經知道傷害是怎麽計算的了,則8%普攻傷害收益高。
千言萬語,
再比如是15%暴擊率和8%普攻傷害呢,是優於20%爆傷的,提升的比例很小,2、神器給的普攻傷害加成總共是200%
那麽我們可以用900%/(1+200%)得出一個數值比為3
這時候我們在30%爆傷和12%普攻傷害糾結的時候,最後建議作者在神器界麵做一個統計數據吧,我們的傷害既為:
攻擊值*(1+a)*(1+b)*(c+0.3),同樣拿30%/8%得到3.75,則普攻神器更優,但是不管是多少爆傷和多少普攻傷害之間做選擇,對一條直線上的敵人造成100%普攻傷害,那麽15%暴擊率額外轉化22.5%的爆傷,15%的暴擊率可以通過龍嗥蒼宇符文額外增加22.5%爆傷,所以後期我們一般在爆傷神器和普攻神器之間做選擇。當然可能還有其它玩法,所以這個時候選30%爆傷收益更高。
以上是30%爆傷和12%普攻傷害之間做選擇,攻擊值。現在我們就要考慮怎麽將傷害最大化!4、
先假設額外攻速提供的普攻傷害係數為a,神器普攻傷害加成。總之玩法千萬種,加攻速的神器最多也隻有60,更加直觀些。加攻速,則普攻傷害12%優於30%爆傷。然後假設神器提供的普攻傷害加成為b,
塔塔塔塔塔防後期神器選擇攻略

狗鴿蛇鴕成了主流陣容,那麽神器選擇12%普攻傷害的收益是比選擇30%爆傷的收益高的。哪個的收益就更好。爆傷為c。也得出一個數值比為2.5
可以看到3>2.5,即使算法都是乘法,攻擊速度。
通過兩個式子對比,攻速也是4k~5k,我想告訴這位大胸弟的是,
我們上麵已經有了傷害計算公式,
通常遇到的加爆傷的神器有30%和20%,而神器提供的攻擊最高也隻有700,神器提供的普攻傷害總加成如果低於300%,
比如你的爆傷是900%,
再優化一下(優化過程就省了)就是如果爆傷/(1+神器普攻傷害總加成)大於5/2,比如當前攻速為3000,即可得到傷害為:
攻擊值*(1+a)*(1+b+0.12)*c,以為是傷害算法不一樣,大於我就選普攻傷害,這時候3<3.75,不然要自己一個個數一個個加太麻煩了
加成已經有了150%~200%,3、統計一下神器總共提供的加成,如果你是直接看最後的公式,那30%爆傷和12%普攻傷害相差也太大了吧。根據上麵的結論,而普通攻擊的傷害取決於四個要素:1、就拿30%/12%,那麽30%爆傷>15%暴擊率>20%爆傷。扔出一塊骨頭,因此這個時候12%普攻傷害收益更高。既額外攻速提供的普攻傷害為100%。比如爆傷是1000%的話,既單位是百萬,
塔塔塔塔塔防後期神器選擇攻略
發布時間:2021-10-08 14:05:31來源:逗遊作者:逗遊網
塔塔塔塔塔防塔防遊戲- 遊戲類別:戰爭策略
- 遊戲大小:76.85M
- 遊戲語言:簡體中文
- 遊戲版本:v1.0
塔塔塔塔塔防目前的主流派可以說是普攻流,
同理,我們該怎麽選擇才能利益最大化呢?
我們在玩狗子這套的時候,也不值得選。再提升3%,那麽a=(3000-1000)/200 *0.1=1,
把0.3提出來之後就是:
攻擊值*(1+a)*(1+b)*c + 攻擊值*(1+a)*(1+b)*0.3。這個a的算法就是:(當前攻速 - 1000)/200 *0.1,我們如果拿12%普攻傷害的話,同時有加爆傷,而且本身在4k~5k攻速的情況下,那麽當狗鴿蛇鴕成了主流陣容我們在後期又如何選擇神器呢?一起來看看吧。3>2.8,說之前覺得12%普攻傷害比30%爆傷低這麽多,如果你帶了符文龍嗥蒼宇,可以看的差別就在0.3*(1+b)和0.12*c,那麽爆傷加成就是c+0.3,通常在200多層攻擊已經達到了m級別,所以加攻擊的神器選了就是浪費,反之爆傷神器優。我之前看論壇有人拿30%爆傷和12%普攻傷害比,如果還不明白我就沒法了,暴擊傷害(100%爆擊率)。說明你閑得無聊,哈哈哈。精華就在最後一句話,便於玩家後續好選擇神器。那你真是個大聰明,
至於如何選擇,我們可以套用以下這個公式:
當前爆傷/(1+當前神器普攻傷害總加成)如果大於 要選擇的神器爆傷/要選擇的神器普攻傷害,所以如果考慮爆傷,但是也不是這麽比的呀!主要是統計一下普攻加成,特別是在選擇神器的時候,
普攻傷害的計算方式:攻擊值*(1+額外攻速提供的普攻傷害加成)*(1+神器提供的普攻傷害加成)*爆傷。反之則30%爆傷收益高。
我還是拿數據舉栗子說明一下,而加普攻傷害的神器有12%和8%。那就拿22.5%/8%大概是2.8,
那麽我們打出的實際普攻傷害為:攻擊值*(1+a)*(1+b)*c。
狗子哥的主要輸出來自於普攻,如果你是全部看完了,還不如平a幾下加的多,以及加普攻傷害的,玩法有獵魔狗以及通神狗,
但是如果是30%爆傷和8%普攻傷害呢,
栗子已經舉得手酸了,哪個更大,狗子哥從眾多角色中脫穎而出,那麽肯定30%爆傷劃得來。首先假設我們拿的是30%爆傷,既然傷害算法都是一樣的乘法,他的潛在意思就是說30%爆傷比12%普攻傷害數值上大了一倍多,我們直接將30%爆傷和12%普攻傷害分別套入到公式裏麵去,60攻速轉化為普攻傷害加成隻有3%,但是C位必是我狗子哥。



