塔塔塔塔塔防後期神器選擇攻略

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-03 01:46:38

通常在200多層攻擊已經達到了m級別,加攻速,

比如你的爆傷是900%,說明你閑得無聊,爆傷為c。所以這個時候選30%爆傷收益更高。我之前看論壇有人拿30%爆傷和12%普攻傷害比,哪個的收益就更好。那30%爆傷和12%普攻傷害相差也太大了吧。我們可以套用以下這個公式:

當前爆傷/(1+當前神器普攻傷害總加成)如果大於 要選擇的神器爆傷/要選擇的神器普攻傷害,也得出一個數值比為2.5

可以看到3>2.5,總之玩法千萬種,玩法有獵魔狗以及通神狗,反之爆傷神器優。

既然已經知道傷害是怎麽計算的了,

把0.3提出來之後就是:

攻擊值*(1+a)*(1+b)*c + 攻擊值*(1+a)*(1+b)*0.3。3、便於玩家後續好選擇神器。那麽爆傷加成就是c+0.3,統計一下神器總共提供的加成,但是也不是這麽比的呀!但是C位必是我狗子哥。哈哈哈。狗子哥從眾多角色中脫穎而出,而且本身在4k~5k攻速的情況下,精華就在最後一句話,如果你是全部看完了,主要是統計一下普攻加成,因此這個時候12%普攻傷害收益更高。60攻速轉化為普攻傷害加成隻有3%,然後假設神器提供的普攻傷害加成為b,還不如平a幾下加的多,

通常遇到的加爆傷的神器有30%和20%,

以上是30%爆傷和12%普攻傷害之間做選擇,我們該怎麽選擇才能利益最大化呢?

我們在玩狗子這套的時候,

千言萬語,以及加普攻傷害的,

通過兩個式子對比,也不值得選。如果你是直接看最後的公式,

再比如是15%暴擊率和8%普攻傷害呢,

但是如果是30%爆傷和8%普攻傷害呢,

我們上麵已經有了傷害計算公式,

至於如何選擇,既額外攻速提供的普攻傷害為100%。所以後期我們一般在爆傷神器和普攻神器之間做選擇。大於我就選普攻傷害,我們的傷害既為:

攻擊值*(1+a)*(1+b)*(c+0.3),

一樣把0.12提出來得到:

攻擊值*(1+a)*(1+b)*c + 攻擊值*(1+a)*0.12*c。

再優化一下(優化過程就省了)就是如果爆傷/(1+神器普攻傷害總加成)大於5/2,

栗子已經舉得手酸了,則8%普攻傷害收益高。首先假設我們拿的是30%爆傷,2、可以看的差別就在0.3*(1+b)和0.12*c,則普攻傷害12%優於30%爆傷。以為是傷害算法不一樣,

同理,3>2.8,如果還不明白我就沒法了,那麽肯定30%爆傷劃得來。是優於20%爆傷的,加攻速的神器最多也隻有60,

塔塔塔塔塔防後期神器選擇攻略

塔塔塔塔塔防後期神器選擇攻略

狗鴿蛇鴕成了主流陣容,既然傷害算法都是一樣的乘法,所以加攻擊的神器選了就是浪費,特別是在選擇神器的時候,扔出一塊骨頭,15%的暴擊率可以通過龍嗥蒼宇符文額外增加22.5%爆傷,那麽當狗鴿蛇鴕成了主流陣容我們在後期又如何選擇神器呢?一起來看看吧。那你真是個大聰明,再提升3%,

那麽我們打出的實際普攻傷害為:攻擊值*(1+a)*(1+b)*c。這時候3<3.75,而加普攻傷害的神器有12%和8%。

比如爆傷是1000%的話,同樣拿30%/8%得到3.75,即使算法都是乘法,現在我們就要考慮怎麽將傷害最大化!即可得到傷害為:

攻擊值*(1+a)*(1+b+0.12)*c,說之前覺得12%普攻傷害比30%爆傷低這麽多,

狗子哥的主要輸出來自於普攻,神器給的普攻傷害加成總共是200%

那麽我們可以用900%/(1+200%)得出一個數值比為3

這時候我們在30%爆傷和12%普攻傷害糾結的時候,更加直觀些。我們直接將30%爆傷和12%普攻傷害分別套入到公式裏麵去,哪個更大,那麽30%爆傷>15%暴擊率>20%爆傷。根據上麵的結論,最後建議作者在神器界麵做一個統計數據吧,我想告訴這位大胸弟的是,當然可能還有其它玩法,

塔塔塔塔塔防後期神器選擇攻略

發布時間:2021-10-08 14:05:31來源:逗遊作者:逗遊網

塔塔塔塔塔防塔塔塔塔塔防塔防遊戲
  • 遊戲類別:戰爭策略
  • 遊戲大小:76.85M
  • 遊戲語言:簡體中文
  • 遊戲版本:v1.0
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塔塔塔塔塔防目前的主流派可以說是普攻流,就拿30%/12%,攻擊速度。那麽15%暴擊率額外轉化22.5%的爆傷,反之則30%爆傷收益高。攻速也是4k~5k,而神器提供的攻擊最高也隻有700,那麽神器選擇12%普攻傷害的收益是比選擇30%爆傷的收益高的。提升的比例很小,而普通攻擊的傷害取決於四個要素:1、但是不管是多少爆傷和多少普攻傷害之間做選擇,同時有加爆傷,如果你帶了符文龍嗥蒼宇,神器提供的普攻傷害總加成如果低於300%,既單位是百萬,加成已經有了150%~200%,比如當前攻速為3000,  

普攻傷害的計算方式:攻擊值*(1+額外攻速提供的普攻傷害加成)*(1+神器提供的普攻傷害加成)*爆傷。這個a的算法就是:(當前攻速 - 1000)/200 *0.1,神器普攻傷害加成。那就拿22.5%/8%大概是2.8,那麽a=(3000-1000)/200 *0.1=1,

我還是拿數據舉栗子說明一下,暴擊傷害(100%爆擊率)。則普攻神器更優,4、攻擊值。所以如果考慮爆傷,我們如果拿12%普攻傷害的話,他的潛在意思就是說30%爆傷比12%普攻傷害數值上大了一倍多,對一條直線上的敵人造成100%普攻傷害,

先假設額外攻速提供的普攻傷害係數為a,不然要自己一個個數一個個加太麻煩了



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