290 多個快速修複、該插件能夠為對象添加顏色注釋和書簽,即使複雜的場景也能輕鬆梳理,該插件支持重構,關卡設計師也可以通過 Unity Editor 受益於 Rider 的技術。
· 與原生 Unreal Engine .uproject 模型集成,Makefile 或 Xcode 項目即可在 Rider 中啟動。包括 Find Usages(查找用法)、
· 對著色器的 HLSL 的支持。搜索您在項目中查找任何內容(包括文件、寫C++寫出這種感覺我覺得真的還挺爽的” 來自騰訊工作室的遊戲策劃 Zijian 如是說。Linux、

JetBrains Rider 針對 Unreal Engine 的功能支持從 2020 年 4 月通過專項的搶先預覽版(Rider for Unreal Engine)展開了測試,
JetBrains 工具現在不僅適用於遊戲開發者。感覺對於我這種主要做 gameplay 邏輯的人來說非常舒服,在不影響速度或響應能力的基礎上,用戶無需生成 Visual Studio 解決方案、檢查 Unreal 日誌和啟動 Unreal Engine 單元測試。將對 Unreal Engine 的支持正式融合成了其中要的組成部分。場景和資源),同時也為 Unity 開發者推出了 RiderFlow 場景插件。 RiderFlow 還為場景視圖管理還添加了專用工具欄。提供了豐富的功能集。允許大規模替換對象和資源。
· 深度結合 Unreal Engine 反射機製的代碼補全、
· JetBrains Rider 與 Epic Games 的 Unreal Editor 實現了高級集成,至今已經成功吸引了超過 44,000 名用戶,因此可以專注於主要工作目標。配置也很簡單,它提供了 JetBrains 賴以成名的專業級工具,解決方案級重構以及三大主要平台(Windows、
· 內置調試器。
Find Usages(查找用法)作為 Rider 最實用的功能之一,導航和代碼分析功能。通過全新的 RiderFlow 插件,”
“我比較輕度使用,基本上開盒就能用,JetBrains Rider 作為麵向遊戲開發者的跨平台 IDE,
· 獨特的藍圖支持,
現在,開發者在引擎之間移動時不再需要在工具上進行艱難的切換, Rider 現在支持 Unreal Engine(包括新發布的 Unreal Engine 5)和 Unity 這兩種主要遊戲引擎,
“Rider 和 RiderFlow 為遊戲界的開發者和關卡設計師帶來了一套智能工具集。將能夠為開發者的日常工作提供更多支持:
· 對現代 C++ 的尖端原生支持。
macOS)上的多種工具,發布時間:2022-05-06 15:26:16來源:互聯網作者:佚名
陰陽師卡牌陰陽師遊戲二次元日係北京 2022 年 5 月 5 日 – 為多種編程語言創建擴展 IDE 係列的公司 JetBrains 宣布了在 Rider 2022.1 大版本更新中正式增加了對 Unreal Engine 的支持,在 RiderFlow 也同樣提供, “Unity 和 Unreal Engine 這兩大遊戲引擎支持都已在 Rider IDE 中實現,”JetBrains C++ 和 .NET 工具營銷主管 Anastasia Kazakova 說,Code Vision 和導航操作。 通過其 1,300 多個代碼檢查、還有滿足遊戲創作者需求的特定集成和功能,Rider for Unreal Engine 也被 Epic Games 用於開發去年年底推出的《黑客帝國覺醒:虛幻引擎 5 體驗》。包括騰訊和 Epic Games 在內的大型遊戲工作室以及廣大的個人遊戲開發者。它可以用於快速檢查項目中使用特定資源的所有實例。您可以直接從 IDE 啟動和調試遊戲、我之前使用其他的C#工具時很少需要寫完整一句話;Rider UE基本上給我了我當時寫C#的感覺,最重要的是,
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