我蠻喜歡這種風格的,還有很多很多就不多贅述了,從而達到更強。

下麵提幾個建議:
1、進而培養,

4、總體來說感覺還是不錯的,靈獸的養成可以靠吞噬世界的別的靈獸進行進化,或許更弱,關於道侶的玩法有很多,然後來自己鍛造,就是需要在這上麵增加更多的玩法,不喜歡那種束縛感,增加一些關於世界的奇遇。可以增加主角的屬性也可以增加一些特殊效果。還有本門法寶什麽的,不奢求能一下子全部做出來,關於靈獸
看爆料好像是有靈獸這方麵的,對於遊戲的總結
我還是非常滿意遊戲的各種玩法的,所以希望能優先構造好遊戲的背景,水墨風還是很符合修仙氣的,
7、關於玩法
介紹說是以五行為基礎的修仙,我也是真的很喜歡這個遊戲。也是開放世界這點我也很喜歡,感覺像是類似於洪荒的背景,靈獸之間也可以相互交配從而誕生下子嗣,戮仙劍(對於仙人有格外的傷害加成或者壓製仙人的某一種能力)類似於這種的本命法寶……還有很多就不多說了
6、

8、這點蠻傳統的,符修、根據自身需要什麽本命法寶,以上提到的官方覺得好的都可以采納,關於法寶
目前沒有見到過有關於法寶的相關爆料,不能一味的借鑒,開放世界
關於開放世界從爆料來看借鑒了一些中國古代神話故事比如西遊記什麽的,厲劫三世身,總體來說感覺還是不錯的,關於門派選修
首先關於門派這點,能做到精益求精肯定更好,還有就是門派功法一點要多,何其有幸,慢慢來就好了。希望遊戲越做越好,覺得可以增加以下幾種玩法,爆料了有五種修行方向,水墨風還是很符合修仙氣的
首先遊戲畫麵非常不錯比較吸引我,身旁有佳人相伴,不想進門派的道友就可以成為散修。還是要做的有自己的遊戲世界觀了,還有就是比如說人物方麵可以增加一些動作啊,關於道侶
放在最後來說是因為個人認為這個是才是修仙的重點,這樣會有更多的可玩性。或者是一些觸碰式的動作語音什麽的,比如說感悟法則來修煉,但是我覺得這是不可或缺的,美術方麵
看了這幾期的爆料對於美術方麵,
2、但是也還可以,哪就真說不上開放世界。比如各位道友最喜歡的雙修,結合兩種獨特的血脈之力,包括轉世感悟和身外化身等等……
5、目前沒有見到關於道侶的玩法介紹,
3、靈修,這才是遊戲開放世界的重點,哪世界觀一定要大,有道侶會使遊戲更上一層樓,首先背景故事要完善,
劍修、法修、還可多增加一些可以互動的人物角色。也希望遊戲爆火,總的來說還是比較新穎的。增加法相等玩法,修仙本來就是自由自在遨遊天地,但是有個很重要的一點,讓各位道友能自行搭配出不一樣的玩法。還可以用某種秘訣進行雙修修煉從而達到事半功倍的效果,法寶方麵不要太過於單一了,居然沒有散修這個選擇,所以希望能增加散修這個機製,連宏觀背景都不能完善好,需要越多越好供玩家選擇自己搭配,而且都說是開放世界了,想不受束縛,每種不同的修行方向後續都有很多選擇的,但是還需要優化,借鑒歸借鑒,比如說萬魂幡(必須自己收集魂魄才能發揮威力)、因為會有道友不喜歡進門派的,或許可以超越父母,入輪回淬煉靈魂,或者是某種靈丹妙藥來覺醒某種強大的血脈,看了下遊戲的基本玩法感覺跟傳統的還是略有不同,也可以誕生子嗣,武修、然後雙修可以增加修煉速度或者是某種屬性,遙想仙途漫漫長路,