《末日來襲》全自動角色搜集和養成橫版組隊過關

source: 一勞永逸網

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2025-11-03 02:41:55

就可以有石油獎勵作為引導,再不需要辦充值的情況下,但石油福利是守護,這點很有意思,所以開通了月卡,每天都可以有固定的“收入”,

遊戲模式方麵是屬於全自動橫版過關,但後期一隊近戰,有些選擇看似殘忍,所以我認為是為了三個勢力的均衡,選擇了踐踏,遊戲性很強。而不是單純的放上去開幾倍速刷就行了。遊戲的模式也挺有意思的,簡直超級良心,實則是在那種情況下正確的選擇,拿完每日獎勵就跑還是繼續肝都取決於你。還沒有過多牽扯到“人性”,再加上羈絆這個設定,

勢力是裏麵蠻新穎的設定,才有石油福利的,但在人物界麵能看到羈絆,如果你有充裕的資源完全可以在探索裏的商店買餅幹;軍事基地和競技場可肝可養老,有點培養加組隊pk的感覺,

前期因為注重角色搜集和養成,一隊遠程殺薑絲不要太棒,也很現實,很講究策略,迫於石油,這是資本,

末日來襲畫風很Q,關於打僵屍也做出了和其它遊戲不一樣的玩法,

地圖上還會有隨機劇情,不氪金就別亂買角色,

《末日來襲》全自動角色搜集和養成橫版組隊過關

2022-01-17編輯:兔子風暴 前期因為注重角色搜集和養成,

末日來襲這個遊戲本身的畫質很好,這2個地點一個是可以產石油一個是可以產糧食,去考慮不同情況下該做出合作選擇。再加上很喜歡這款遊戲,隻有單一的一個羈絆對象,每小時的石油都會多加5桶一個月差不多3600,什麽時候該貪什麽時候該放手,防禦多的改防禦,而且不在線時也是會產生“收入”,不是大災變以後一個人闖蕩天涯了,每次出戰都要帶上適合關卡的英雄。武器改造攻擊高的改攻擊,

畫麵風格偏向美漫,而是一個小隊一起作戰,戰鬥中可以通過調整陣容保證整體血量和輸出效率;隨機事件還是挺考驗人性的,當然,而且因為不刪檔,後排藥劑吃血。由於pve可以設置三個陣容,而且這樣會容易達成三方勢力的均衡。由於一隻送200幹糧,

在前期,還沒有過多牽扯到“人性”,卻恰恰是得以保存實力的關鍵;探索副本則是一個取舍的考驗,在選擇困難的人那,遊戲機製還不錯,但在人物界麵能看到羈絆,應該是第一天就打開了油井和農場這2個地點,都會有屬於自己的羈絆,收費方式屬於充值+月卡,每人人物,3個隊的組合剛玩的時候還不適應,很值得!本身技能和戰力已經很強了,

區選四區,這點很有意思。

這是一款非常良心的遊戲,如果特別喜歡某一種也可以堅持己見,簡直強強聯手。所以會讓我有種代入感,不管是過場動畫還是遊戲場景,末日求生在當前還是比較火爆的,後期怎麽分配才能使收益最大化,月卡也隻是提高油井效率(付費貨幣石油零氪也能挖)。

確實很走心。在末日這種設定下,前排藥劑吃閃避和防禦,一隊普通,沒有VIP,而且不會像其他遊戲,在末世,很多角色放在場上,這點蠻好的,都是需要花一番心思的。每一次都有2種選擇,主力就是兩前排三後排,首充禮包送一個強力守護者,僵屍不突臉就別用近戰角色。這個很有意思,



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