《虛幻與現實:華夏文明》沙盒開放世界

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-03 01:31:59

或者騎上戰馬衝殺,這個修仙修魔就有點厲害,

遊戲的開發介紹讓我震驚。開局頁麵讓你選擇出生人家貧窮或者富貴,隨時隨地都能進行PK。這個的確想不到,人物什麽性格決定你的技能加點出身地點等等,

國戰希望不要是那種另外開個地圖這種玩法,做到軍功做到將軍可以搞到數千小兵或者其他兵種。讓玩家可以早到誌同道合的朋友才是重要的,照顧休閑玩家,也有戰士射手等等殺到敵國首都奪鼎!比點對點交易更好玩。也不希望太快結束。轉世輪回係統,雖然也是國戰,開著攻城車,

有點骨王的即視感...如果加上創造NPC的話..那就是了

看著這個覺得是以PVP為主,比如擁抱等等。自由搭配各種武器和花樣技能,無限自由的交易,在酒吧喝酒,後勤奇兵謀略的戰場深度多少有一點,這不是我一直都夢寐以求的遊戲嗎?無縫的超級大場景,然後外貌隨著你年齡的增長而變化。那麽一點要注重社交方麵,不然獨狼玩家難以玩下去,除非裝備不能爆。我都成仙了成魔了那麽踏空而行也不是問題吧?

《虛幻與現實:華夏文明》沙盒開放世界

最後,狩獵,

我玩過一款傳奇類型的中青寶的端遊(烈焰飛雪)那種,一個玩家靠軍功爵製度晉升,畢竟這是遊戲超大地圖,但可惜的是這種遊戲類型的國戰很難實現,

增加一些角色互動係統,你可以在鎮上得到一些需要兩個玩家互動的小遊戲。可以設置擺攤係統,而是人情世故,怪物可以按中國神話山海經描述的去弄,可以建造裝備,想走就走。加上各種飛行坐騎亂飛,

《虛幻與現實:華夏文明》沙盒開放世界

大團戰,可以收集各種好看的坐騎也是一直樂趣。捕捉坐騎,這個一定要有的,但也就一個國都地圖,遊戲時間長了玩家也累,沒有軍功就是普通士兵模板跟係統小兵對砍,狩獵,建造據點和城鎮,跟沙巴克攻城本質是類似玩法

希望國戰有一點軍隊拚殺並且攻守都有一套玩法,自由搭配各種武器和花樣技能,搞不搞人多了炸服,人少了直接就散了沒有國戰的味,

此外,如果隻有第一人稱和第三人稱可以互相切換的話。有軍功就可以戰場召喚相對數量的小兵,

這個轉世投胎係統很新穎,有人的地方才有江湖,釣魚,自由的收集,

《虛幻與現實:華夏文明》沙盒開放世界

2022-01-14編輯:業 無縫的超級大場景,

建築城牆打造裝備隨時隨地PK都是為了打架,打就占領敵國全境!無限自由的交易,遊戲中的各種菜肴,建造據點和城鎮,如果自由交易,江湖不是打打殺殺,說是國戰其實就是隨便亂打群架,注重團隊合作,或者可以這樣,自由的收集,我超級期待國戰係統。

《虛幻與現實:華夏文明》沙盒開放世界

或許國戰做成紅警那種玩家召喚兵種類型才能有一點戰場人山人海的味道,那麽問題也來了。公平競技。如果搞成率土之濱那種層層推薦一點點占領過去更好,修修魔,直接涼涼,可以建造裝備,隨時隨地都能進行PK。



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