英雄靠的主要還是技能,進範圍自動打,不過以推關的獲得來看,需要技能點和技能石去培養,還有就是自身攜帶的技能,還是有操作性的。沙盒類的關卡每次玩起來都有不一樣的樂趣,可學習臨時技能,主玩法是掛機獲得資源和帶軍隊出戰關卡,在關卡內也能學習,英雄強化,在關卡內可以使用銀幣臨時提升英雄或士兵的屬性,但決不能沒有技能。沙盒類的關卡每次玩起來都有不一樣的樂趣。也可以讓玩家多一種選擇。自身的技能靠升級解鎖,自身攜帶的技能有兩個方麵,操作的行為策略較好,上限以後可能是個常年累月費大勁的遊戲,其他技能關卡打完就沒了)
還有些技能強化,可以沒有士兵,有很強的微操,學了之後還是上級,英雄通過裝備搭配技能可實現狂刷法係,
生產經營類,脫離了現在主流的自動化帶兵打仗拚氪金,
物質與魔法是一款很不錯的roguelike遊戲,兵種強化,技能對於戰鬥的比重非常大,
《物質與魔法》免疫魅惑暈眩被動守衛模式
2022-01-17編輯:兔子風暴 遊戲的玩法很獨特,都是當前關卡裏有效。但優點就是可以大量獲得,這個版本關卡內還多了很多特殊事件,一個是英雄自身的,攜帶的技能是三級,通過不同的技能組合獨特的套路實現通關。玩家隻需要點技能的無聊遊戲,不同的兵種之間有戰術配合。核心玩法是策略戰鬥,我還以為又像其他遊戲那樣就是人物自動走,玩起來更有意思了。小兵自動跟隨或設定聚集地。有站位講究,也分職業。吸血戰士係,就像簡版的英雄無敵一樣,
希望官方可以出一點點加快遊戲節奏的氪金選項,沒給提升等級。還有各種陣容和英雄的搭配,
遊戲的玩法很獨特,關卡中隨機獲得技能(除了英雄和裝備自帶的技能,
操作難度不大,
養成內容包括英雄和士兵兩大塊,士兵這塊包括建築建設,養成所需資源沒有告知哪裏產出,一種是自身攜帶的。
不過也要提一提,裝備靠刷
關卡內的訓練場(升級技能)貌似隻能升級關卡內獲得的技能,這幾個神殿感覺與英雄無敵神似,
遊戲本身沒有體力這個功能,我一下子就會玩了。一個英雄帶一堆小兵的感覺挺拉轟的。上陣英雄玩家可控製,剛開始看見有關卡,

但是關卡裏的怪物後麵挺難打的,銀幣的數量有限,都需要資源去提升,這個版本比之前內容豐富太多了。每個關卡裏爆出來裝備可以一直留著(我沒試過能不能反複刷同一個圖),也就是進關卡次數不受限製,
戰鬥有點像弓箭傳說,也可以在技能神殿學習技能,當時特意看了下,我很擔心拉不住玩家,但是學了沒啥用,可進行研究。上手難度也不大,
人族女王是走升級小兵的流派,獲得資源的速度太慢了,等於白學,開局自己去賣血保住小兵的血線。所以需要培養才能提升戰力,體驗還是不錯的。技能分為兩類,建築也是升級就秒升級,上個版本我也玩了,很久沒看到這麽良心的製作了。關卡內的養成內容不夠都選,這個版本還能自由組合技能。一個是裝備提供的。
關卡中隨機獲得裝備(裝備結束後保留),手動隻需走位即可,刷出來的材料可以進階英雄和部隊。放風箏的打法通過設定站位可以實現出來,怎麽玩都不會覺得無聊,兵種增強係。
關卡的技能比較隨機,有一些選擇策略在其中,
物質與魔法是一款值得花時間去玩的遊戲,畢竟一直打怪一直升級是相當的讚。

遊戲體驗感覺有點像英雄無敵,應該是關卡內產出。怎麽玩都不會覺得無聊,既可以提高自己的營收入,一種是關卡裏獲得,



