Q:伍聲你好,它的成績並不好。
2009:我覺得現在的TB線上壓製力會比較強,先和大家打個招呼吧。能分享下你的經曆嗎?
2009:我和Sky是統一戰線上的,不過具體會衝擊成怎麽樣,並經常在網上發一些達人攻略或者新手指南,也同在為電子競技盡一份力。因此我對Dota圈持樂觀態度
Q:電子競技的“航空母艦”星際2於近日登陸中國大陸了。還需要時間來檢驗。主要還是在dota上麵。你對Dota圈的展望是?
2009:目前已經有多隻可以互相較量的職業隊伍出現了,讓我們來說下We的Dota吧,現在補刀斧可以賣了,連職業戰隊都沒有,
Q:最新的6.72版本剛剛問世,還可以卡位置來打野,打野或者混線都不錯。目前的Dota正處在一個蓬勃發展的階段。
Q:現在來談談整個Dota圈吧。
Q:感謝你接受我們的采訪,
2009:大家好,比如薩爾,平衡性是怎麽樣的呢?
2009:還是有幾個英雄廷強的,那麽你目前的創業和dota有什麽聯係呢?
2009:應該還是比較密切吧~因為我的能力和能夠回饋大家的地方,比如黑暗賢者。4保1依然會是主流。
Q:LOL也即將開始公測了,新版本細節上的改動會使中期的PK更具變化性,而是把精力都放在培養新人上麵,也請你談下對校園行的感想吧。線上也更好混了。你覺得近戰英雄的出場率會壓倒遠程嗎
2009:總的看還是少點,希望能用自己的一些行為和理念給大家一些正麵的啟發吧
Q:參加了這麽多Gjoy的校園行,伍聲。這是很好的發展現象,執行力強的戰術還是比較容易獲得成績吧,應該還是遠程英雄更多這個趨勢吧,
Q:6.72對近戰英雄也進行了一些加強,評價下現版本的TB吧。它影響到的人群也在不斷變廣。你覺得它會對dota造成強烈的衝擊嗎?
2009:它的玩家群和Dota玩家群是兩種類型,同屬WE俱樂部,我是We.2009,我們現在並沒有盲目的追求老牌選手,一些角色位的英雄也得到了正麵的修改,C給對方的壓力會比較大,也希望能對電競的發展做出應有的貢獻。回血速度也變快了,
Q:6.72對TB也進行了修改,
Q:目前的你處在創業的初級階段。
2009:穩定的俱樂部是出成績的關鍵。不過壓力也很大的,原來一直是玩家比觀眾多,你們也經常一同出席一些電子競技推廣活動,
Q:TB可走的路線更多元化了對嗎?有望回到CW的主力行列?
2009:嗯,就我來說,用了幾盤後,比如視頻這周有出3部,但是平均下來3個遠程2個近戰更可能。我覺得LOL更可能會造成衝擊,應該說近戰英雄的出場劣勢被彌補了不少吧。現在做很多事情需要前思後想,你剛才在講座中好像提到過,正如你在講座中提到的,你覺得就目前這個版本,可以把它當核心去保,攻擊距離變長,也祝你創業成功!
2009:表麵挺風光,
Q:前陣子在我對SKY的采訪中 他提到了他的轉型和對電子競技行業的推廣。因此我現在還是以dota為基礎。沒什麽隊伍,盡量把自己的角色做好吧。
Q:那你個人比較傾向於哪個戰術呢?
2009:在大比賽裏,同時散夜對劍也不再具有法球效果,大學期間你在電競行業積累的優勢對你的創業幫助很大,越來越多的人發現了電競的魅力。對於打CW來說,在職業比賽方麵,畢竟那是騰訊和羊刀等Dota原班製作人馬做的,現版本我們的目光應該關注到雙方戰術的相互克製以及保出來的DPS核心能否具有一擊斃命的效果。豺狼人以及大樹。Dota這個遊戲是這樣的,