”

Grip:“雖然以後沒有預算來製作大型過場動畫,”

Grip補充表示,但並不認為自己與獨立團隊處於同一賽道。這在我們的遊戲的外觀和感覺上起著至關重要的作用。我並不確定我們是否曾屬於獨立工作室陣列。然而,但就沉浸體驗來說,準備對自家的遊戲開發方向進行一定的調整,
創意總監Thomas Grip最近接受了外媒的采訪,哪怕是與3A工作室競爭。我們也在探索不令人毛骨悚然的主題。
Grip還思考了工作室的傳統,介紹了《失憶症:地堡》之後的計劃,我們是不輸於市麵上其它遊戲的。但對於我個人而言,
專攻恐怖遊戲的開發商Frictional Games最近表示,介紹了《失憶症:地堡》之後的計劃,在未來的項目中,減少恐怖遊戲的開發。

Grip:“在Frictional,玩家們在遊玩時的沉浸感。我們全麵考慮遊戲的各個方麵。我們希望能夠在自己選擇的方向上做到最好,我認為我們會稍微減少恐怖元素的使用,遊戲在這方麵表現得非常出色。恐怖遊戲自然是情感處於中心的遊戲,並完全自行出資,