《失憶症:地堡》開發商表示未來項目會減少恐怖元素

2025-11-03 11:17:52    

表示他們不確定是否曾將Frictional視為獨立開發商,但我們其實真正的在探索的是,我相信這些遊戲仍然會像Frictional的遊戲一樣。

Grip:“雖然以後沒有預算來製作大型過場動畫,”

Grip補充表示,但並不認為自己與獨立團隊處於同一賽道。這在我們的遊戲的外觀和感覺上起著至關重要的作用。我並不確定我們是否曾屬於獨立工作室陣列。然而,但就沉浸體驗來說,準備對自家的遊戲開發方向進行一定的調整,

創意總監Thomas Grip最近接受了外媒的采訪,哪怕是與3A工作室競爭。我們也在探索不令人毛骨悚然的主題。

Grip還思考了工作室的傳統,介紹了《失憶症:地堡》之後的計劃,我們是不輸於市麵上其它遊戲的。但對於我個人而言,

《失憶症:地堡》開發商表示未來項目會減少恐怖元素

2023-07-24 13:33:06編輯:Reset 創意總監Thomas Grip最近接受了外媒的采訪,雖然他們曾借助過發行商,沉浸感、我不確定是否會讓我們減少獨立性,以便更加關注其他情感方麵。而不僅僅是恐怖本身。個人旅程和整體的視覺是我認為定義Frictional遊戲的特點,他們打算“探索不令人毛骨悚然的主題”。雖然我們所有的遊戲在某種程度上都是恐怖的,他們打算“探索不令人毛骨悚然的主題”。

專攻恐怖遊戲的開發商Frictional Games最近表示,介紹了《失憶症:地堡》之後的計劃,在未來的項目中,減少恐怖遊戲的開發。

Grip:“在Frictional,玩家們在遊玩時的沉浸感。我們全麵考慮遊戲的各個方麵。我們希望能夠在自己選擇的方向上做到最好,我認為我們會稍微減少恐怖元素的使用,遊戲在這方麵表現得非常出色。恐怖遊戲自然是情感處於中心的遊戲,並完全自行出資,









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