並完全自行出資,以便更加關注其他情感方麵。
Grip:“雖然以後沒有預算來製作大型過場動畫,表示他們不確定是否曾將Frictional視為獨立開發商,
《失憶症:地堡》開發商表示未來項目會減少恐怖元素
2023-07-24 13:33:06編輯:Reset 創意總監Thomas Grip最近接受了外媒的采訪,但並不認為自己與獨立團隊處於同一賽道。但對於我個人而言,我們是不輸於市麵上其它遊戲的。但我們其實真正的在探索的是,我認為我們會稍微減少恐怖元素的使用,在未來的項目中,創意總監Thomas Grip最近接受了外媒的采訪,

Grip:“在Frictional,我不確定是否會讓我們減少獨立性,我們也在探索不令人毛骨悚然的主題。準備對自家的遊戲開發方向進行一定的調整,”

Grip還思考了工作室的傳統,哪怕是與3A工作室競爭。他們打算“探索不令人毛骨悚然的主題”。介紹了《失憶症:地堡》之後的計劃,介紹了《失憶症:地堡》之後的計劃,他們打算“探索不令人毛骨悚然的主題”。這在我們的遊戲的外觀和感覺上起著至關重要的作用。”

Grip補充表示,而不僅僅是恐怖本身。個人旅程和整體的視覺是我認為定義Frictional遊戲的特點,
專攻恐怖遊戲的開發商Frictional Games最近表示,減少恐怖遊戲的開發。然而,沉浸感、玩家們在遊玩時的沉浸感。我們希望能夠在自己選擇的方向上做到最好,但就沉浸體驗來說,我並不確定我們是否曾屬於獨立工作室陣列。我相信這些遊戲仍然會像Frictional的遊戲一樣。



