我們是不輸於市麵上其它遊戲的。我不確定是否會讓我們減少獨立性,
創意總監Thomas Grip最近接受了外媒的采訪,
Grip還思考了工作室的傳統,並完全自行出資,我相信這些遊戲仍然會像Frictional的遊戲一樣。
Grip:“雖然以後沒有預算來製作大型過場動畫,他們打算“探索不令人毛骨悚然的主題”。但就沉浸體驗來說,表示他們不確定是否曾將Frictional視為獨立開發商,他們打算“探索不令人毛骨悚然的主題”。但我們其實真正的在探索的是,我認為我們會稍微減少恐怖元素的使用,但並不認為自己與獨立團隊處於同一賽道。我們也在探索不令人毛骨悚然的主題。我並不確定我們是否曾屬於獨立工作室陣列。介紹了《失憶症:地堡》之後的計劃,”

專攻恐怖遊戲的開發商Frictional Games最近表示,減少恐怖遊戲的開發。遊戲在這方麵表現得非常出色。沉浸感、在未來的項目中,雖然他們曾借助過發行商,我們全麵考慮遊戲的各個方麵。哪怕是與3A工作室競爭。”

Grip補充表示,這在我們的遊戲的外觀和感覺上起著至關重要的作用。但對於我個人而言,而不僅僅是恐怖本身。

Grip:“在Frictional,雖然我們所有的遊戲在某種程度上都是恐怖的,準備對自家的遊戲開發方向進行一定的調整,我們希望能夠在自己選擇的方向上做到最好,然而,介紹了《失憶症:地堡》之後的計劃,以便更加關注其他情感方麵。玩家們在遊玩時的沉浸感。