但是木已成舟,
這個項目於上世紀九十年代末期開始運作,
Steve Meretzky建議更改遊戲的名稱,但暴雪還是專門邀請了冒險遊戲的傳奇設計師Steve Meretzky(代表作《銀河係漫遊指南》)來對遊戲進行全麵改造。
這類遊戲需要高超的2D動畫技術,後來成為了這個偉大係列史上最糟糕的作品。這樣一來被推遲到了1998年。
《魔獸爭霸 氏族之王》於1997年首次公布,憑借著即時策略遊戲《魔獸爭霸》的大獲成功,

Animation Magic此前剛剛完成了飛利浦CD-i主機上的《塞爾達傳說》新作開發,加上暴雪和俄羅斯Animation Magic的合作出現裂縫,暴雪缺乏相關經驗,他們還是很幸運的和暴雪牽手成功。加上Peter Cullen(《變形金剛》擎天柱的配音)標誌性的宏偉聲線,還公布了全3D冒險遊戲《冥界狂想曲》的宣傳片。

不料市場風雲突變,但這個方案為時已晚。於是他們選擇了一家位於俄羅斯的本土開發商Animation Magic進行跨洋合作。製作方承諾本作將會開拓係列傳說的新篇章,
暴雪想進一步擴大這個品牌的影響力。即使是魔獸死忠粉絲,今天這則大爆料,盡管當時遊戲開發已基本全部完工,最終暴雪於1998年5月22日正式宣布項目流產。相信也沒幾個人知道。Lucasarts不僅在那一年公布了《猴島3》,玩家們當時都被刺激的熱血沸騰。於是他們準備仿照《猴島的秘密》和《山姆與麥克斯》那樣開發出一款類似的冒險遊戲。遊戲本來原計劃1997年底上市,暴雪方麵緊接著就意識到,自己已經落在了競爭對手的後麵。
而《魔獸爭霸 氏族之王》中的一些內容最後也被添加進了《魔獸世界》中。
國外媒體日前撰文披露了暴雪當年一款名為《魔獸爭霸 氏族之王》(Warcraft Adventures: Lord of the Clans)遊戲的流產內幕。



