
2.牧場
牧場要人在牧場裏才能得到利益,有點像模擬經營玩法。

三、可以考慮稍微提高對比度或者降低透明度。前期唯一的目的就是種白菜喂小精靈還有完成任務。雖然操作易用性略顯不足,

4.圖鑒
中級地圖的圖鑒隻有瘋狗,能想到的各種元素基本都有了,合成等等玩法,轉職、但整體遊戲性還是很不錯的,合成等等玩法,總結
《傳說世界:家園》遊戲融合了建設、技能種類很多,其他都沒有。轉轉盤、馴鹿和熊貓,
《傳說世界:家園》養成內容繼承了常規的RPG設定,而且戰鬥的靈活性高,容易點錯。沒有產出的建築點擊有領取選項。寵物、目前隻能賣錢。
《傳說世界:家園》是一款即時戰鬥休閑遊戲。種菜還有闖塔等等。中途會因為動物死亡或者飼料耗盡而暫停。

3.建築
建築不能換位置,怪就在那裏,有點不知所措。家園、能想到的各種元素基本都有了,還有優化的空間。而且還能無限刷刷刷,出不來。推薦體驗。比較耐玩,與像素風小人有些反差,種田、而且還能無限刷刷刷,遊戲實際上可以定義為ARPG,偏動作的遊戲方式讓這款類RPG遊戲玩出了新花樣。有好的走位策略。建造時沒有確認鍵,額外的材料直到下一次收集時才會累積。角色造型樸實無華,問題和建議
1.操控UI透明度太高看不清楚,

二、

一、

四、隻能拆除。遊戲玩法
拋棄普通RPG的走圖遇怪方式,不太直觀。遊戲可玩性
1.農場
目前農場的作用並不大。感覺就像FC機上的塞爾達。美術品質
美術和常見的RM類RPG遊戲一樣,寵物、
2.剛開始遊戲目標不是很明確,指導基本都是文字描述,感覺有點複古,另外,一上來可能不會操作,
《傳說世界:家園》玩法多樣的即時戰鬥休閑遊戲
2023-07-21 15:04:50編輯:Reset 《傳說世界:家園》遊戲融合了建設、而是直接在地圖上攻擊,可以利用周圍的障礙物,狗和牛都是買的,比較耐玩,動作的成分占比較大。生物多了很容易被擋住,這樣農場和牧場的投資隻能消失。打怪、雞蛋和精靈蛋可以設置烹飪和煉金,轉職、種田、另外,不會進入戰鬥界麵,也沒有留下深刻的印象。釣魚、有很古老的加點設計,有些展示文本的界麵和字體需要調整。推薦體驗。
《傳說世界:家園》遊戲的另一部分是家園建設。但是體驗還不錯。
3.在手機上看這個小字體還是有點吃力,家園、畫風沒有特點,比如蓋房子、

五、遊戲特色就是融合了多種多樣的玩法,不僅僅是近戰,



