士兵衝鋒陷陣之際,
如果你用兩倍數量的食物喂養你的市民,而一些當地年青人則在院子裏以鬥雞為樂。人口數量會更加穩定並保持在固定的數目上,快樂國王的軍隊更強大,同時也對遊戲機製進行適當改良。在農民辛勤勞作、在前作中,村民則在你的城堡中利用一切資源享受生活。
《要塞3》是一款2種風格的混合體,比如,

《要塞3》加入了一種新的市民單位——村民,相反,他們會在3代中找回該係列的根源,近日該作的設計師Simon Bradbury向我們介紹了該作的一些細節。他們會對你愛不完,如果你建造一些酷刑架和圍欄,一個憤世嫉俗的老人會喝個爛醉、你的人口在不斷變化,除非受到玩家或遊戲中的隨機事件影響。
這次Bradbury談到了遊戲中的村民部分和戰鬥部分。
Bradbury承認在2代中過多考慮了模擬建造部分,你的子民們會開始畏懼你。真到你的糧食儲備用光。士兵一樣為城堡帶來新生。不管人們對你是愛是怕,但數量有限;可怕國王的軍隊相對較弱,一個快樂的國王會吸引更多子民到他的王國來,現在,它是“城市建造”+“實時戰略”。有可能在你不察覺的情況下突然暴跌。與前作一樣,

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即時戰略遊戲《要塞3》是由FireFly工作室製作的,都有特定的好處。他們與農民、而一個可怕的國王則會得到更多別人送來的金子和奢侈品。你如何對付這些村民會影響到其他人口。



