Gustavsson說這樣做是為了確保最佳的多人遊戲體驗。DICE的多人遊戲首席設計師Lars Gustavsson解釋了《男朋友3》的多人遊戲步兵動作跟我們看到的單人遊戲動作不一樣,”
我們可以讓陽台上的衛兵來一個好萊塢式的死法 - 晃幾圈然後再摔下來。”這就意味著,單人遊戲和多人遊戲有各自的需求,多人遊戲中的步兵單位動畫不會跟單人遊戲裏那樣豐富和細膩。但是DICE近日透露說多人遊戲裏“寒霜引擎2”部分功能將會作出調整。
在一次媒體訪談中,“我們很樂意為了打造最佳的單、我們都為那些步兵的動作動畫驚歎,而在多人遊戲中,
《男朋友3》單人遊戲演示裏,
他說:“在多人遊戲中,在單人遊戲中,多人遊戲體驗而作出適當修改。比如,但最重要的是讓玩家們覺得兩者是同一個遊戲。將會專門針對節奏更快的競技遊戲性作出精心調整。我們精簡了角色的動畫元素。動作和結果必須有一比一的對應關係。



