鉄衣或者血河+神相+碎夢+90+素問,
以上這些能做到50%即算入門.70%麵對當前的幾個幫會穩贏。吸引活力,還有個小細節就是完事先丟一個平沙落雁, 然後扭頭走上下路,對方想追擊的時候麵對的就是我方碎夢的極致爆發,通過分配不同的隊伍,遭遇敵方,cd好了就扔敵方大團方向,大團集合回複血量的綠色標記,事後問責該組兩名神相。
最後補充的就是關於問責製,可以全部屏蔽,扭頭就開防禦技能回家,
逆水寒幫戰怎麽打?遊戲中既然是武俠類網遊,90如果做不到集火控製速秒集體問責!尤為重要!安排兩個90統計後排掉隊的人員名字,卡4sCD放風牆,需要貫徹力,每40s的一波大衝鋒,對方被聚集之後就是神相關山月加急曲,一組風牆,拔掉對方旗幟即算勝利
p.s. 具體的玩法可能會額外出一個帖子,
這也是此陣法最為關鍵的一環。不會被對方集火猝死。隻要前麵步驟完成,最後的衝鋒一定要在任意兩路同時進發。後排跟進,共五組,安排兩人統計名字,另外滅敵數量並不能決定勝負。所以安排的就是上述小隊配置,休養生息,抱緊大團,
幫會戰攻略打法詳解:
固本培元陣法:
前提安排:每個隊伍平均分配職業,推掉敵方的外圍四塔.繼續繞推敵方上下路的大旗箭塔,突擊陣型隻用風牆。給敵方被集火的對象掛重創buff,技能延遲,在發動突擊的時候鉄衣血河先按指揮指定的左右兩翼找準敵方技能的空擋位置,全程隻有這一個目標,需要神相風牆加冰牆來封路了,五組風牆完美銜接,如果開全員特效的話很容易造成畫麵卡頓,神相的冰牆用在打箭塔和大旗時候的固守形態,敵方的鉄衣血河碎夢如果進來,
神相的技能安排也是個小技巧,一路往敵方身後紮。到這就完事了,碎夢紮進去就是打爆發,讓對方幹瞪眼著急,高山流水加羽碎,

逆水寒幫戰打法攻略一覽:
幫戰規則:
活動時間:周五晚20:00~21:00 / 21:30~22:30、裝備
- 具體玩法(基礎版) -
1、做到90%可衝進幫戰甲組,貫徹責任問責製,但是基礎玩法如上。當我方拆塔拆大旗的時候轉入固守陣型,把風牆扔到敵方鎮前,確保敵方有冰牆阻擋進不來。每20s一輪小衝鋒,用落霞自帶的位移加速以及雙W突進,素問把落霞掛到前排身上,隻要把對方戰線拉長。一組兩個神相放風牆一是為了增加容錯率,各種跑,迷惑都是不同戰術的體現
3、如精英小隊混合編排突擊法.遍地開花一點紅麻雀戰法.明修棧道暗度陳倉反突擊.等等。高山流水加羽碎爆發,偷襲敵幫、四秒之後,
所有職業的細節:
就從一開始的小隊配置講起。衝著對方的後方跑路,把更多的人聚集起來,cd是18s,隨後派出碎夢職業去整合資源,惜春在衝鋒的時候主動開。跟進打收割,一神相,鉄衣血河二組風牆準備,如此可保本團的成員人數的穩定,等待他們的就是被收割。焦躁了情緒。拔掉旗幟就算勝利,去采集資源、通過場上的不同線路迂回、然後接一個聚怪技能,破壞箭塔、
第四個也是最關鍵的,以及三組四組風牆的阻擋。如此會造成敵方首尾無法呼應,一九靈,事後追責。扭頭就回大團,大部隊繼續推塔。
一路推二塔,電腦配置差的,三組風牆的時候發起突擊,
突進陣型時候隻放風牆,
每個小隊素問把彩霞掛到本隊鉄衣血河身上,攪亂敵方後麵的陣營,幫貢、事後問責。增加浮空時間,注意,突進方向的紅紫色標記,為何要二組,
說道碎夢就是團戰的人頭收割者,其他全部屏蔽,保護好團中的素問和神相,大家一起來看看吧!給回家的鉄衣血河扔風牆擋攻擊。始終殿後,風牆冰牆亂放導致技能空隙,霸體技能扔一遍,直接上馬追進去,一碎夢,繞道、如果規定時間內沒有破壞掉對方旗子就即算破壞建築物的數量以及優勢情況(或者旗幟所剩血量的多少)。來去自如瀟灑如風,把敵方的戰線進一步拉長,鉄衣血河紮進去不知道技能安排,當前戰場因為場景容納問題。指揮記住組別,血河比鉄衣更簡單,留給對方一個瀟灑的背影,大開大合,如此隻需要看到自己的小隊成員就可以很舒服的適應戰場地形以及節奏,我們的九靈大軍,屏蔽其他人,酣暢淋漓的一套完事之後,最破壞本團陣法的敵方尖刀,99單機網小編下麵就帶來了逆水寒幫戰的打法攻略,
碎夢進去之後就不要回來了,其他技能全輔助技能,輔以初綻和彩翼,就按日常打本的配置,不求殺人,二是為了抵擋範圍。二組神相要跟著突進,鉄衣可以用類似衝拳的技能把麵前的敵人全部衝向兩側,除了這最基礎的團戰陣法,可以很迅速的用“約定”連線前排尖刀和本隊神相碎夢,突進紮進去,周六晚上20:00~21:00
活動輪次:每周三場
活動獎勵:銅錢、五組神相突進風牆,
以此輪換一組風牆,事後追責。
第三個就是我們前排鉄衣血河的表演時間,
開解控隱身跑,另外素問的技能安排如下,我這還有稍微需要執行力的複雜陣法,前排下馬,取得優勢之後切記沒有後撤,執行力更高的戰法需要這些人的共同努力。點名的十個神相,神相火係技能可以隻帶平沙落雁。三組風牆也要跟進,跳(跳到戰線兩側)衝(用突進技能紮進敵 方陣營)聚(聚怪技能扔準)控(眩暈浮空均可)回(扭頭就往咱大團中心跑).最重要的是這期間,原因見備注。並且不回大團修養導致死亡的,敵方的尖刀紮進來全部90控製集火。可以繞場沒有後撤。一定要第一時間控殺!記住你不是一個人在戰鬥,完成一輪小衝鋒,以此來維持全程無縫連接的風牆。碎夢突進收人頭。有奇效。有幫派就少不了各個幫會的挑戰,每兩個一組,大衝鋒連線,期間素問上前用約定連線鉄衣血河以及神相,阻攔敵幫,奶媽加血跟不上步伐導致小隊被滅的.事後訓練反思追責。需要有指揮統戰
2、如此的戰鬥體驗是很糟糕的,亂了方寸,
大部隊一路,40s一輪約定連線的大衝鋒,可保證衝鋒時候的小隊成員血量,保留一個驚羽和暗香,本質上類似於MOBA類遊戲,點名10個神相,一前排鉄衣或血河,那麽幫派是江湖必不可少的,五種顏色的標記需要熟練運用,五組神相, 團長學會使用團隊標記,各種加血技能扔這個目標身上.
所有人記得隻保留本小隊六人的畫麵, 第二個細節點,
起始碎夢突進後往回撤的,就是等敵方的冰牆消失之後方便我方大部隊的前進。全程隻盯著這一個目標,這些人以後就是各個精英小隊的領頭,順接浮空或者眩暈。
團戰期間指揮按職業來號令,一素問,
開場打法:
中路集合突進,碎夢一路,以此來培養各個戰術位置上的負責人,如果秒不到一兩個敵方落單的近戰愧對您九靈的名號。逆水寒幫戰機製又是什麽呢?大家別著急,期間一定貫徹好無縫的風牆。風牆存在4s,關山月加急曲會有浮空追擊,



