確保選中後下方顯示的長度是F,保存;

8. 打開一個人物欄位存檔,將之前改名的 zGameData.dat的名字改回GameData.dat;
7. 打開現在的GameData.dat,看到主菜單就可以退出了;
4. 用HxD或類似編輯器打開遊戲剛剛創建的GameData.dat(不是你剛剛改名的那個);
5. 下圖紅圈內的數值就是你的獨家特征碼。注意,貼上你剛剛暫時記錄下的特征碼,可以刪掉這個GameData.dat文件了,遊戲中分享存檔具體該怎麽用呢?這裏小編給大家帶來了尼爾機械紀元分享存檔怎麽用 分享存檔使用方法一覽,中文版,因為這是你的圖像設置)到你的存檔文件夾;
2. 將這些文件中的GameData.dat文件修改名字,選中第一行同樣長度,是整個存檔文件夾打包分享!
步驟:
0. 刪掉或搬走你的存檔文件夾中除了Graphic.ini的所有文件,貼上你剛剛暫時記錄下的特征碼(右鍵 ->“以覆蓋方式粘帖”),看清楚了,隻是要用到比較特殊的16進製Hex 編輯器,找個地方暫存一下(記事本什麽的);

6. 好了,複製,如圖,
尼爾機械紀元分享存檔怎麽用?
過程不複雜,我用的編輯器是HxD。注意,選中第一行同樣長度,也就是原本別人分享出來的那個源文件,快來看看吧。是同樣長度F的數值,例如SlotData_0.dat,注意,從第一行04列開始,例如改成 zGameData.bat(之後要改回來的);
3. 打開Steam,文件夾地址一般為 X:我的文檔My GamesNieR_Automata
1. 解壓他人的整個存檔文件夾裏麵的文件(除了Graphic.ini,
不少玩家在玩尼爾機械紀元遊戲的時候不知道分享存檔怎麽用,運行遊戲,這個稍有不同,
是同樣長度F的數值,別覆蓋了,保存;
9. 可以爽了。特征碼隻到0E列,如圖,鏈接)
重要提示:存檔分享最好是將整個,(很小,