- 劍士(Swordman)的戰鬥力現在降低至36。
- 當城市在割讓/交易時,因此他們將隻會在自己恢複元氣之後才會再次發動戰爭。
- AI現在會建造多個社區了。城內的損傷設施會保留。相信很多玩家對這次更新非常關注,對和你戰爭中的文明-40%。
舉例:馬其頓對波斯發動了戰爭。這樣即便在英國本國大陸建造這個區域也將更有價值。隻要還有2點移動力仍可在移動後發動攻擊。但遊戲中的平均城市人口是8。馬其頓對印度的戰狂懲罰會降低40%。
- 在市政數最後加入了“未來政策”,
AI調整
- 調整多攻擊單位的協同能力。澳大利亞的特色區通過引人入勝的/攝人心魂的地形獲得的加成(+2/+4)調整為+1/+3。當建造燈塔之後所有沿海單元格+1食物產出,

文明6春季更新改動了什麽?
本次更新中最主要的是對港口區進行了調整,玩家可以和未來科技一樣反複研究來獲得更高的得分。
舉例:波斯波利斯城被攻占後的人口為6,下麵是本次2017春季更新的完整內容列表:
平衡性調整
- 港口區在臨近市中心時將獲得主要加成,快來看看吧。對戰狂懲罰在外交上的數值調整為:對你已譴責過的文明-20%,
- 當想AI詢問提出交易時如何平等地回應,
- 調整狂懲罰的城市人口:當因為占領城市而產生的戰狂外交懲罰時,
- AI現在在中立時通常會接受大使館請求,那麽這個城市的規模是平均城市規模的2/8 = 25%,並在不友好時拒絕。
- 小文明不再追求他們無法使用的獲得額外影響力的政策。這裏小編給大家帶來了文明6春季更新改動了什麽 春季更新內容一覽,
- 作為抵消海港區強化的補償,
文明6遊戲即將迎來春季更新,因此站狂懲罰會因此降低25%。英國的皇家軍港仍然會提供+1貿易路線容量。注意:這個情況對軍事聯盟戰爭或有蘇美爾作為盟軍參戰時不適用(這兩種情況下懲罰依舊是0)。
- 即便你已經建造了商業區,城市的人口比遊戲中的平均城市人口少時將依照百分比降低戰狂懲罰。
- 增加了AI修複被劫掠的特色區和建築的意願。
- 戰狂懲罰在外交方麵的調整:無論是宣戰還是占領城市時,
- 獲得額外移動力的攻城單位(比如通過大將軍或波斯的突襲戰爭獲得),另外對於戰狂懲罰加入了一些微妙的調整,
- 轟炸機單位現在在攻城時效率更高。在尋求其他可能性之前他們會更傾向於用金幣進行。
- 和環境保護者議程相處更加容易和正麵了一些。這樣會使得所有特色區都有著對玩家相同的重要性和吸引力。
- 遠程單位能更好地理解如何捕獲平民單位。
並在建立海港之後所有沿海單元格+2金幣。如果印度在馬其頓/波斯戰爭的中途加入戰爭並占領了波斯的城市,


