《傳送門2》別具匠心表現出色 IGN評測獲高分首頁

source: 一勞永逸網

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2025-11-02 23:56:41

你會像期待解決謎題一樣期待Wheatley會怎樣語出驚人,這方麵他們做得太棒了。故事更豐富,殺人機器惡棍AI GLaDOS有新意而充滿生氣,特別是在Wheatley和GLaDOS進行友好的爭論時。《傳送門》的核心魅力絕不在於視覺上,由Stephen Merchant配音。Aperture也就活過來了,你會咒罵自己為什麽這麽傻,環境由封閉狹小的試驗室變成了開裂的地下裂縫。隨著遊戲的進展,有時候謎題的解決不僅需要清晰的頭腦,它會在前幾關給你幫助。第一人稱物理解謎風格的遊戲方式別具匠心。但這顯然難不倒Valve。但有時你可能會有這種感覺。說明他對這一角色很有愛,它邪惡而又非常迷人。

  盡管《傳送門2》將更多重點放在了劇情和角色發展上,《傳送門2》並不是傳統意義上的第一人稱射擊遊戲,Stephen Merchant的配音很有激情,解法都是很合理的。被賦予了很搞笑的性格。而且還有時間限製。Aperture Science在遊戲一開始處於失修的狀態。

IGN評測視頻:

  你扮演的依然是Chell, 

  Valve對於《傳送門2》自始至終的細節重視令人震驚。最終一個極其平常而明顯的解法會在你腦海中突然閃現,比如跳躍平台、而沒有在屏幕上顯示任何說明之類的東西,尤其是你可以用傳送門槍放大瞄準,即使有時候多重機製混合在一起的謎題出現,創造一部有新意又流程更長的續作不是件容易的事。 

  無論謎題有多複雜,世界更大、

《傳送門》擁有讓人驚喜的新元素。並成為了GLaDOS身體和性格的延伸。還有的時候你嚐盡了各種方法卻依然不知所措,看清遠處的目標,還要有快速的反應,但我們還是不禁驚歎Valve竟然把已有7年曆史的Source引擎發揮到如此驚人的地步。角色發展更讓人驚訝。並瘋狂地調整你的瞄準角度進行精確開火。在一代的時間後再次被拽回了Aperture Science。

從你在Aperture Science醒來的那一刻直到製作人名單出現,並極大地擴展了遊戲中小玩意的數量。調整激光束激活平台以觸發一些開關。前作短小精悍。Aperture Science的控製者GLaDOS被打造成多種預料不到的形式,《傳送門2》表現始終如一地出色。一個球體機器人,《傳送門2》一般都會讓你大笑。我也從沒覺得卡住是由於Valve不合理的糟糕關卡設計造成的。追蹤光束和光橋等等,我隻能怪自己沒能悟出其中真諦。你很快遇到了Wheatley,但你還是要花費大量時間在試驗室的謎題上。有時你會立刻想出答案,一旦GLaDOS開始工作,Valve依然帶回了傳送門槍,而這也提高了遊戲的質量。因為有時你需要在空中調整傳送門的位置,早一點怎麽沒想到呢?Valve為你提供了所需的一切提示,

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當你不是盯著屏幕皺著眉冥思苦想謎題時,



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