所有遊戲都是從同類型遊戲中進化而來,但它不是遊戲界“森林樹木”的版權擁有者。人們隻能根據他們看到的截圖進行判斷,如果他們因為我們在遊戲中放上森林場景而認為我們是在模仿《心靈殺手》,

科納米公司上周發布了幾張恐怖遊戲大作《寂靜嶺:狂風暴雨》的新截圖,迷霧不在,比《心靈殺手》更具有多樣性,《狂風暴雨》的監製Devin Shastky回應了網上的對比:
當今遊戲之間互相對比是很正常的。難道“恐怖遊戲+樹木”就成了《心靈殺手》?他們好像忘記了以前的《寂靜嶺》遊戲中也有不少森林的場景。我們看到的幾張截圖是《寂靜嶺:狂風暴雨》的早期部分,粉絲們對Vatra工作室在環境方麵的工作將會感到非常滿意的。因此最多隻有森林這一場景可以進行對比,那也沒辦法。有好事之人就把它們跟同行《心靈殺手》(又名《阿倫·韋克》)進行對比。因此上麵有些人的想法是比較狹隘的。但我也可以說《心靈殺手》從圖像和遊戲感覺來看,墨菲仍然在前往小鎮的路上,也有很多地方模仿了《寂靜嶺》係列。因此可以斷定圖上的地方離寂靜嶺還遠著呢。說實話,從某些方麵來講,《狂風暴雨》擁有一係列非常獨特的地形和內部場景,森林場景隻是《狂風暴雨》中的滄海一粟而已。而人們要想拿其他環境來說事就很難了。陽光明媚、
《心靈殺手》是個優秀的遊戲,有些觀點站不大住腳,
我想指出《狂風暴雨》的環境設定方麵,不能怪他們。
今天,其實之前在預告片放出來之後就有人進行了對比,



