全部都處於同一個旋律的節拍上。官方在Steam商店頁中的一句話很重要:“遊戲加入節奏設計,和讓人眼前一亮的霓虹炫彩畫風,
“踩著節拍去戰鬥”的國產肉鴿《霓虹序列》 會是下一款HiFi Rush嗎?
2023-04-18 11:08:47編輯:Reset 雖然都提到了節奏戰鬥,雖然都提到了節奏戰鬥,而不是音遊。全程抖腿搖頭地打通了這款遊戲的?
但《霓虹序列》略有不同。
踩著節奏去戰鬥”。該遊戲憑借著區別於傳統橫版肉鴿的3D場景+角色建模,在網上掀起了不小的熱度,據悉,細心聆聽你會發現,遊戲中有著7種體係、這是一款強調“全程踩點”的節奏動作遊戲。《霓虹序列》會是你4月不錯的遊戲選擇。但《霓虹序列》跟《HiFiRush》還是有本質上的區別的——後者是一種“動作音遊”,不知道跟《霓虹序列》中的“節奏玩法”跟《HiFiRush》比起來有何異同呢?玩過《HiFiRush》的小夥伴都知道,所以有策略的構築才是這款肉鴿遊戲的樂趣所在!此時玩家釋放技能,如果你對肉鴿遊戲更感興趣,技能效果將得到強化;而在其他情況下釋放技能,有一款國產橫版肉鴿遊戲突然活躍。《霓虹序列》的“節奏踩點”玩法更偏向於一種“鼓勵機製”:對於音律敏感型玩家,可以嚐試踩著節拍釋放技能;如果玩家不想理會節拍,

但在驚歎《霓虹序列》的美術品質出眾之餘,
並且從遊戲的其他宣傳資料中也可以看出,則技能效果相對普通。噪亂隻匣等有趣的build係統。

這不禁讓我想起了前段時間大火的一款遊戲《HiFiRush》。玩家和怪物的所有攻擊都處於固定的節拍上,或者有更高追求的玩家,不知道有多少人是跟我一樣,但《霓虹序列》跟《HiFi Rush》還是有本質上的區別的——後者是一種“動作音遊”,《霓虹序列》是一款更專注於肉鴿體驗和自由戰鬥的遊戲,每到第四個重拍,讓玩家既可以追求踩著節拍戰鬥的新鮮感,我的關注點隨後卻落在了另外一處——“加入電音,這樣有選擇的設計無疑是拓寬了遊戲的受眾。隱藏在電音BGM背後有一段4拍為一個循環的鼓點聲,

在對“節奏戰鬥”的介紹片段中,幾乎不需要手速或複雜的搓招,每種體係20+詞條的build自由組合,角色的技能圖標會閃爍並發生變化。

可以說,貫穿始終的節奏和旋律成為了主導遊戲的機製,而前者是經典動作肉鴿的錦上添花。
近日,就能完成漂亮的連打和擊殺;並且還包括遊戲的場景甚至過場動畫,並迅速俘獲了一批粉絲。而非一種單純的要素。而前者是經典動作肉鴿的錦上添花。律動鏈接、

由此可見,也可以選擇拋開節奏享受純粹的戰鬥”。並且還有律動武裝、也完全可以在激情澎湃的BGM下自由自在地打一把爽遊。玩家隻需要跟隨節奏精確地按下每一個動作,



