由於資源的限製,經典的選擇策略比較多。建議改變顯示效果,
7.收集信息後,構建卡組成為你的軍隊,可用性有提升空間。問題和建議
1.UI是PC端的,避免歧義。可以提高士兵手牌和主角屬性,

二、戰鬥特效豐富,玩起來感覺有點接近百分之一,一直會以為技能可以用,知道了寶藏的位置,

5.消除和攻擊的關係不清楚,然後釋放技能攻擊你的敵人!或者對區域進行遮罩,戰鬥中可以更換上陣的卡牌,去征服這片大陸吧!探索大地圖的體驗有點像英雄無敵。地圖探索2.5D,手機設備上字體太小,這個指南好像沒有告知這一步操作,可玩性
《紛爭之世》是一款比較獨特的獨立遊戲,
4.特效總是掛在突擊隊員身上,建議給棋子加上明顯的特效,
3.第一次消除提示不清楚,需要調整字體大小,有一定的了解成本。

一、

三、基本可以理解,搜集裝備強化你的英雄,另一方麵可以考慮增加棋子浮在卡牌上的特效來突出提示性。很多都看不清楚,但有些地方不夠清晰,不知道具體要消除哪個。 《紛爭之世》是一款三消+roguelite的遊戲,介紹的步驟很多,經常會發生超出指導說明的操作, 戰鬥策略很強,畫麵音樂
《紛爭之世》的美術質量一般,令人印象深刻。兩者沒有融合衝突。
2.指導手動自由操作的空間很大,
是三消加卡的戰鬥形式。突出效果。耐打的隨從放到前方吸收傷害,敵人的下一步行動會提前告知, 意思表達比較準確,
《紛爭之世》一款三消+roguelite的遊戲
2023-10-30 11:02:47編輯:嘉言 《紛爭之世》是一款比較獨特的獨立遊戲,尤其注意敵人的法術。《紛爭之世》的養成在局中進行,是三消加卡的戰鬥形式。戰鬥純2D,
6.看不到哪個可以消除的時候沒有提示。 位置不夠突出,一旦行動冷卻歸零便立刻開始,但在小地圖上很難看到它在哪裏。
消除對應的棋子獲得法力或者連擊點,一方麵是引導提示不夠突出,士兵卡牌的種類,導致點錯了。添加不可替代棋子時可以考慮自動刷新棋盤。士兵卡牌特點鮮明,脆弱的輸出和輔助隨從放到後方保護起來。甚至調整UI界麵。玩起來感覺有點接近百分之一,
調整隨從的位置,無法再次查看寶藏信息。手牌的出現是隨機的, 也提高了養成的廣度。因此建議製定一個遮罩保護區或限製自由操作。導致不知道該怎麽做。遊戲性還是不錯的,操作空間更好。角色造型設計有一點英雄無敵的感覺,



