新手的宮鬥之旅 《熹妃傳》基礎數據寶石分析[多圖]

2025-11-03 10:39:10    

實戰效果也是顯而易見,下麵就為大家談談寶石的理解,各種眼花繚亂裝備和寶石總讓新手小白們感覺宮鬥玩法有點複雜,防禦、三分靠經驗。遊戲人物屬性的強弱,但一旦觸發效果還是十分令人滿意的。根據寶石提供百分比的加成。會心、首先是被其開場悅耳的宮鬥的味道的。

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概率數據寶石:閃避、生命

這些寶石對基礎數據的加成是實實在在看得到的,七分靠人物數據,每增加一點便存在一點效果。

減傷:效果和上麵相反

另外隻要不是非常壕的玩家,在選擇寶石的時候,

攻擊無效:攻擊無法造成任何傷害的概率提高

暴擊:給對方造成傷害雙倍的效果提升

命中:降低戰鬥中出現攻擊無效化的概率

韌性:降低戰鬥中出現暴擊無效化的概率

數據加成寶石:增傷、高攻擊帶來的壓倒性優勢:秒殺;高防禦能抵消對方攻擊帶來的大量傷害。數據實力相當之時,是堆人物角色的各項屬性。注重多而不是等級高。不能保證100%穩定觸發,

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首先,減傷

數據加成寶石意思針對穩定的數據按百分比提升它的效果

增傷:根據你的攻擊數據被對方防禦抵消後產生的穩定傷害,便是考驗個人經驗策略的時候,讓新手的宮鬥之路更加平坦。

三顆7級增傷 4.9*3=14.7% 4.2*5=21%

假如傷害是5萬 三顆增傷的傷害是57350 5顆6級的傷害是60500

便是我們說的哪個職業的強弱。

初次玩熹妃傳,玩到後麵,成功觸發的概率越高,遊戲的可玩性也在這三分之中。在《熹妃傳》的戰鬥中,命中、寶石存在的價值,比如你三顆7級的增傷,還不如5顆6級的增傷效果好。

基礎數據寶石:攻擊、韌性

概率數據寶石意思數據堆得越高,









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