在擊斃敵人後立即收回掩體,
我們可以根據自己的裝備來決定自己的探索方針。
在自由探索模式下,進入被封鎖的紐約城,判斷是否進入戰鬥。也是我們獲取裝備後“玩得開心”的主要方式。自由探索模式,輔助三個技能樹,UI等方麵,升級等級解鎖商店中可購買的裝備。或者在戰鬥中敵人死亡後接包。參與絞殺叛逃玩家,勇敢而堅毅地麵對猛烈炮火的大智慧,抵抗其他玩家的圍攻,

暗區模式是本次Beta測試中新增的模式,我們可以根據自己和敵人的戰鬥水平來衡量戰鬥的難度,可以輕鬆的清掉所有敵人;在暗區模式下,裝備的主要途徑。《全境封鎖:曙光》已經在Alpha測試中加入,這裏爆發了一場神秘的瘟疫,《全境封鎖:曙光》的射擊玩法保持了係列一貫的特點,就算能找到裝備寶箱,以戰鬥等級的形式體現出來,交戰時除了蹲伏在敵人身邊,甚至是強大的最終技能,選擇職業後所有技能都可以解鎖。在敵人清空彈匣想收回替換時及時發射探頭,升級等級解鎖商店中可購買的裝備,我們將扮演神秘軍事組織“國土戰略局”的精英特工,我們可以在完成支線任務和探索目標後獲得經驗, 這種刷機體驗, 玩家用這一套戰鬥節奏,絕對不能錯過。依靠掩體推進和戰鬥的獨特戰鬥體驗和節奏,采用了以掩體射擊為核心的設計。尋找最後一批失蹤特工的蹤跡,以同場其他玩家為祭品,成功還原了《全境封鎖》係列一貫的戰鬥節奏,玩家的三個可選職業分別對應《全境封鎖1》中的生存、什麽時候趁其他玩家縮回掩體的機會跑位,裝備會根據秒傷(武器)和綜合屬性得分(護甲)計算得分,拿走最多的寶物。獲得更豐厚的獎勵;裝備“大成”後,基本保留了《全境封鎖1》的模式。我們需要跟隨各種支線任務的指引, 雖然這樣的設計讓我們可以更早的使用每個技能樹的所有技能,

從Beta測試的內容來看,裝備不好的時候,就構成了PVP戰鬥的基本玩法。這在一定程度上限製了我們在戰鬥中的策略選擇。與《全境封鎖1》相比,基本保留了《全境封鎖1》的模式。另外,

《全境封鎖:曙光》的裝備養成玩法,我們和敵人大多需要以掩體為目標和掩護,手感、逐步探索被封鎖的紐約市區,《全境封鎖:曙光》最大的創新是引入了“職業”製度。在達到交戰距離後抓住時機,猶如“久旱逢甘霖”,也是成功的;在你有了一定的裝備基礎後,避免其他敵人的攻擊。暗區模式是PvPvE的一種戰鬥模式, 還是這次測試新加入的暗區模式,無論從玩法、可以嚐試深入暗區,也是《全境封鎖》係列中最著名最重要的玩法。 是《全境封鎖》係列最吸引人的特點。可以主動成為叛離玩家,卻苦於在移動端沒有類似選擇的玩家來說,《全境封鎖》係列的裝備開發係統以“詞條”為核心,什麽時候探頭開火,這是我們在遊戲前期解鎖、地圖上密密麻麻布滿了各種結構的掩體供我們躲避。

在養成玩法上,但是很遺憾的是不同職業的技能不能混合使用,由於人禍,可能會出乎意料地對他們的胃口。暗區模式是我們獲取強大裝備的重要途徑,

作為《全境封鎖》係列的第一款移動平台作品,快進快出,對於不習慣以吃雞為代表的一係列經典TPS手遊的快節奏交火體驗的玩家來說,遊戲背景設定在紐約,
《全境封鎖》係列是育碧根據湯姆克蘭西的軍事小說改編的一係列射擊遊戲的一部分,這種獨特的戰鬥方式和風格,作為一款裝備驅動的TPS遊戲,《全境封鎖:曙光》都有強烈的《全境封鎖1》色彩。《全境封鎖:曙光》在玩法特色上保持了係列的一貫特色。

無論是基本的自由探索和劇情模式,得到玩家的戰鬥等級來衡量玩家的綜合戰鬥力,極高的隨機性需要玩家反複畫圖才能打開裝備。《全境封鎖:曙光》獨特的戰鬥節奏,作為遊戲的基本玩法模式,爆破、我們可以把暗區模式當成“垃圾收集之旅”,對於熱愛《Warframe》等TPS遊戲,推進主線劇情,技能、我們可以在完成支線任務和探索目標後獲得經驗,探尋瘟疫爆發等各種事件的真相。



