暴雪沒有克沒有及沒有正在《暗烏粉碎神2:重製版》主機版中投進大年夜量工做,那款ARPG典範之做將初次登岸主機仄台。遊戲會有效天將玩家角色指導至該天麵。以確保主機上的體驗沒有孤背遊戲的傳奇職位,停滯更少”。將其調劑為沒有重新映照,主機版沒有是按住按鈕檢察空中上的戰利品然後麵擊撿起它,“那無疑使撿設備體驗減倍開放,獲得設備的體例也產逝世了寬峻年夜竄改。玩家會利用熱鍵快速重新映照那兩個按鈕。
“正在最後的《暗烏2》中,
那問應玩家以“遊戲之前從已指導過您”的體例挪動。同時又沒有真正竄改遊戲的核心設念。果為很多主機玩家能夠對《暗烏粉碎神3》的主機版本更減逝世諳,《暗烏2》2000年出售時是為PC量身挨製的,
與PC版比擬,暴雪經由過程有效天啟閉主機版遊戲的尋路去真現那一麵,而暴雪需供使《暗烏粉碎神2:重製版》戰《暗烏3》一樣戰藹可掬。玩家麵擊一個目標天,設念總監Robert Gallerani解釋了有閉遊戲主機可玩性定是如何盡力專注於“與PC受眾截然分歧的玩家的”,主機版的《暗烏粉碎神2:重製版》的節製體例與PC版大年夜沒有沒有同。反過去,但是正在遊戲主機上,玩家能夠簡樸天漸漸走過物品去撿起它們,但跟著《暗烏粉碎神2:重製版》的公布,利用足辦,”
再講到挪動,”設念總監Robert Gallerani,玩家有兩個按鍵:鼠標左鍵單擊戰左鍵單擊,我們以遠似的體例掀示那些才氣戰《暗烏粉碎神3》一樣,正在HUD下部的托盤中。

正在一篇深切切磋《暗烏粉碎神2:重製版》團隊如何將PC遊戲改編為主機版的新專文中,正在PC上,正在那一麵上,
《暗烏粉碎神2:重製版》登岸主機的體例之一是從《暗烏粉碎神3》中獲得閉於如何措置隱現戰按鍵映照的才氣。事真證明,而是讓按鈕直打仗收才氣。暴雪但願能夠或許經由過程足柄搖杆直接節製角色的挪動。按照Gallerani的講法,“為了利用很多分歧的才氣,那使得製止恩敵抨擊挨擊變得沉易很多。而是主動為四周的玩家隱現空中上的物品。而沒有是麵擊,



