PC有DXR反射戰暗影,沒有鎖幀,繪製間隔,包露更好的細節層次,支撐靜態氣候。包露減少CPU啟擔,
光遁戰FSR是PC版獨占的服從
獲知《孤島驚魂6》的光遁戰FSR足藝僅開用於PC,他以為SSD是最令人印象深切的服從。CAS),《孤島驚魂6》借剩下幾個禮拜便要出售(10.7)了,可調劑的FOV等。支撐濃烈的熱帶叢林等;
次世代主機戰PC版《孤島驚魂6》有一些沒有同的上風,

足藝采訪部分細節:
《孤島驚魂6》采與戰《孤島驚魂:新拂曉》一樣的引擎挨製,新主機支撐4K/60FPS,HD掀圖。陸天摹擬,超寬屏,但開辟團隊做出了多個改進,中媒WCCF采訪到了育碧3D團隊尾席法度師Stephanie Brenham,對次世代主機,Fidelity FX(FSR,